Mischia: mirare i colpi

Muovi il mouse per scegliere il fendente, tieni premuto per caricare, rilascia per colpire. Il punto d'impatto fa la differenza.

TastiLeft MouseRight Mouse

Ogni attacco in mischia ha una direzione, che decidi con il mouse. Appena prima di fare clic, muovi il mouse nella direzione in cui vuoi scagliare la lama:

Movimento del mouseAttaccoDanno
Verso l'altoDall'alto (contundente)×1,5
Verso il bassoAffondo (perforante)×2
A sinistra o destraFendente (tagliente)×1

Se non hai mosso il mouse, ripeterai l'ultima direzione utilizzata. L'opzione Opzioni → Indicatore di direzione dell'attacco mostra sullo schermo l'attacco scelto.

Carica e colpisci

  1. Premi Left Mouse per iniziare a caricare il colpo.
  2. Tieni premuto per mantenere l'arma pronta a colpire. Muovendo il mouse in questo momento puoi ancora cambiare direzione.
  3. Rilascia per sferrare il colpo. La rotazione è limitata mentre il colpo va a segno: non puoi ruotare di scatto la lama contro qualcuno.

Premi Right Mouse mentre carichi un colpo per eseguire una finta: interromperai l'attacco alzando la guardia. Una finta costa 4 vigore e ritarda leggermente il tuo prossimo attacco.

Lance e alabarde non si caricano: ogni pressione colpisce subito con una mossa propria, scelta dalla direzione del mouse e da come ti muovi. Vedi Set di armi e posture.

Un'arma a una mano con l'altra mano libera tira invece di scherma: premi brevemente per un colpo rapido, tieni premuto per un colpo più lento e pesante. Vedi Set di armi e posture.

Dove va a segno il colpo

ImpattoDanno
Testa×3, e stordisce per 4 secondi
Busto×2
Braccia e gambe×1
Da dietroUn ulteriore ×2 (colpo alle spalle)
Arma a due mani o in asta×1,3 danni nel tempo (ogni colpo più lento e pesante)
In caricaFino a un ulteriore ×2 mentre avanzi verso il bersaglio; meno quando indietreggi

Vigore

  • Un colpo costa vigore in base alla sua durata: 8 con una spada a una mano, circa 7 con un pugnale, circa 10 con una spada a due mani e fino a 15 con una lancia o una picca, i cui movimenti sono più lunghi. Ogni arma consuma lo stesso vigore al secondo. Con meno del costo di un colpo non potrai attaccare.
  • Il vigore si rigenera a terra al ritmo di 6 punti al secondo.
  • Un attacco colpisce un solo bersaglio: non c'è fendente ad area.
  • Ogni arma colpisce alla propria velocità: una rapida colpisce più leggera e una lenta più forte, quindi la velocità da sola non cambia i danni che infligge nel tempo. La portata sì: un'arma più lunga infligge nel tempo un po' meno di una più corta. Contano anche la sua qualità e la tua abilità con essa (Armi, armature e cosa puoi usare). Il tooltip ne mostra i danni per colpo, la velocità di fendente e la portata.

Subire un colpo

  • La maggior parte dei colpi ti scuote soltanto: continui a muoverti, e l'attacco che stai sferrando prosegue.
  • Un colpo più duro interrompe un attacco che stai ancora caricando.
  • Solo un colpo pesante ti fa barcollare all'indietro. Interrompe qualsiasi attacco e ti trattiene un attimo, poi puoi di nuovo muoverti o colpire.
  • Le armature decidono quanto debba essere pesante un colpo: una piastra regge ciò che fa barcollare una veste.
  • Dopo aver barcollato, non puoi essere fatto barcollare di nuovo per 3 secondi.

Schivare

Con un'arma a una o a due mani o in asta sguainata, premi due volte A, D o S per schivare a sinistra, a destra o indietro: circa tre metri con un'arma a una mano, un po' meno di lato con una a due mani. Una schivata costa 18 di vigore. Non puoi colpire né alzare la guardia finché il passo non è finito; poi muoviti, colpisci o para per uscirne subito. Anche a mani nude si schiva (Combattere con i pugni).