Il Rifugio: l'isola di Bridhill

Un'isola dove i giocatori possono ferirsi appena tra loro e le guardie difendono tutti. I nuovi personaggi iniziano lì.

L'isola di Bridhill, al largo della costa occidentale, oltre lo stretto di Ghodog, vive sotto la Pace della Colomba. Sull'isola, e sull'acqua fino a qualche centinaio di metri dalla riva:

  • Il colpo di un altro giocatore ti toglie al massimo 2 di salute, per quanto forte, e non ti stordisce né ti atterra mai. Incantesimi, frecce, danni nel tempo, e i famigli e le macchine d'assedio di un giocatore rispettano lo stesso limite.
  • Nessun giocatore può trattenerti lì. Stordimenti, radicamenti, rallentamenti, silenzi, paure, ammaliamenti e confusioni degli altri giocatori non hanno presa, quindi nessuno può bloccarti o cacciarti dall'isola.
  • Le guardie cittadine difendono tutti. Chi ferisce lì un giocatore si mette contro ogni guardia a portata d'orecchio.
  • Creature e PNG colpiscono forte come ovunque. La pace vale solo tra giocatori.
  • Lì non si può piantare alcuna città, né una il cui territorio o anello d'assedio raggiungerebbe l'isola, e nessun avamposto può sorgervi. Non è territorio di nessuno. L'isola non ha miniere.

La chat ti avvisa quando metti piede sulla terra della Colomba e quando la lasci, e lo stendardo nomina il Rifugio al tuo arrivo. Attiva il livello Il Rifugio della mappa del mondo per vedere esattamente dove finisce; posiziona il cursore sopra per leggere del luogo.

Ognuna delle tre città dell'isola ha un Custode delle Vie, che ti manda alle capitali del continente e ritorno in cambio di un pedaggio, e rende una qualsiasi di esse la tua casa: da Madfallsti a Losts è la traversata più breve. Vedi Custodi delle Vie: casa e viaggi.