Przystań: wyspa Bridhill
Wyspa, na której gracze ledwie mogą się nawzajem zranić, a strażnicy bronią każdego. Nowe postacie zaczynają właśnie tam.
Wyspa Bridhill u zachodniego wybrzeża, po drugiej stronie cieśniny od Ghodog, żyje pod Pokojem Gołębi. Na wyspie i na wodzie do kilkuset metrów od jej brzegu:
- Cios innego gracza odbiera ci najwyżej 2 zdrowia, jakkolwiek mocny by był, i nigdy cię nie ogłusza ani nie przewraca. Czary, strzały, obrażenia w czasie oraz chowańce i machiny oblężnicze gracza podlegają tej samej granicy.
- Żaden gracz nie może cię tam powstrzymać. Ogłuszenia, unieruchomienia, spowolnienia, uciszenia, strach, uroki i dezorientacja ze strony innych graczy nie działają, więc nikt nie przygwoździ cię ani nie wypędzi z wyspy.
- Straż miejska broni każdego. Kto rani tam gracza, zwraca przeciw sobie każdego strażnika w zasięgu słuchu.
- Stworzenia i BN uderzają tak mocno jak wszędzie. Pokój obowiązuje tylko między graczami.
- Nie wolno tam założyć miasta, ani takiego, którego ziemia lub pierścień oblężenia sięgałby wyspy, i nie może tam stanąć żaden posterunek. To ziemia niczyja. Na wyspie nie ma kopalni.
Czat informuje cię, gdy wkraczasz na ziemię Gołębicy i gdy ją opuszczasz, a sztandar nazywa Przystań, gdy przybywasz. Włącz warstwę Przystań na mapie świata, aby zobaczyć dokładnie, gdzie się kończy; najedź na nią kursorem, aby przeczytać o tym miejscu.
Każde z trzech miast wyspy ma Strażnika Dróg, który za opłatą wyśle cię do stolic na lądzie i z powrotem oraz uczyni dowolne z tych miast twoim domem: z Madfallsti do Losts jest najkrótsza przeprawa. Zobacz Strażnicy Dróg: dom i podróże.