Corp la corp: direcția loviturii

Alege direcția, ține apăsat ca să pregătești lovitura, apoi eliberează ca să lovești. Locul lovit contează.

TasteLeft MouseRight Mouse

Fiecare lovitură corp la corp are o direcție, pe care o alegi cu mausul. Chiar înainte să apeși, mișcă mausul în direcția în care vrei să treacă lama:

Fiecare lovitură corp la corp are o direcție, pe care o alegi printr-o alunecare scurtă pe butonul Atac: mișcă degetul în direcția în care vrei să treacă lama:

Mișcarea mausuluiLoviturăDaune
În susDe sus (zdrobire)×1.5
În josÎmpungere (străpungere)×2
La stânga sau la dreaptaTăietură (tăiere)×1
Alunecare scurtăLoviturăDaune
În susDe sus (zdrobire)×1.5
În josÎmpungere (străpungere)×2
La stânga sau la dreaptaTăietură (tăiere)×1

Dacă nu ai mișcat mausul, repeți ultima direcție. Opțiuni → Indicatorul direcției de atac arată pe ecran lovitura aleasă.

O atingere fără alunecare repetă ultima direcție. Săgeata de pe butonul Atac și Opțiuni → Indicatorul direcției de atac arată lovitura aleasă. Dacă preferi să alegi după locul în care pui degetul (marginea de sus pentru o lovitură de sus, cea de jos pentru o împungere, lateralele pentru o tăietură), setează Opțiuni → Comenzi tactile → Butonul de atac la Panou.

Pregătește, apoi lovește

  1. Apasă Left Mouse ca să începi pregătirea loviturii.
  2. Ține apăsat ca să păstrezi arma pregătită. Mișcarea mausului încă poate schimba direcția.
  3. Eliberează ca să lovești. Întoarcerea este limitată în timpul loviturii: nu poți roti lama brusc spre cineva.
  1. Pune degetul pe butonul Atac și fă o alunecare scurtă în direcția loviturii ca să începi pregătirea.
  2. Ține degetul apăsat ca să păstrezi arma pregătită. Dacă îl glisezi acum, întorci privirea, iar lovitura își păstrează direcția; o nouă alunecare rapidă o schimbă.
  3. Ridică degetul ca să lovești. Întoarcerea este limitată în timpul loviturii: nu poți roti lama brusc spre cineva.

Apasă Right Mouse în timpul pregătirii ca să faci o fentă: renunți la atac și ridici garda. O fentă costă 4 vigoare și întârzie puțin următoarea lovitură.

Atinge Blocare în timpul pregătirii ca să faci o fentă: renunți la atac și ridici garda. O fentă costă 4 vigoare și întârzie puțin următoarea lovitură.

Sulițele și halebardele nu au pregătire: fiecare apăsare lovește imediat printr-o mișcare proprie, aleasă după direcția mausului și felul în care te deplasezi. Vezi Seturi de arme și posturi.

Sulițele și halebardele nu au pregătire: fiecare alunecare scurtă sau atingere a butonului Atac lovește imediat printr-o mișcare proprie, aleasă după alunecare și felul în care te deplasezi. Vezi Seturi de arme și posturi.

Cu o armă de o mână și cealaltă mână goală lupți ca un scrimer: atinge scurt pentru o lovitură rapidă, ține apăsat pentru una mai lentă și mai grea. Vezi Seturi de arme și posturi.

Locul loviturii

Țintă lovităDaune
Cap×3 și amețește timp de 4 secunde
Trunchi×2
Brațe și picioare×1
Din spateÎncă ×2 (lovitură pe la spate)
Armă de două mâini sau armă cu coadă lungăÎncă ×1.3 daune în timp (fiecare lovitură este mai lentă și mai grea)
NăvalăPână la încă ×2 când te apropii de țintă; mai puțin când te retragi

Vigoare

  • O lovitură costă vigoare în funcție de durată: 8 cu o sabie de o mână, cam 7 cu un pumnal, cam 10 cu o sabie de două mâini și până la 15 cu o suliță sau pică, ale căror mișcări durează mai mult. Toate armele consumă aceeași vigoare pe secundă. Dacă ai mai puțin decât costul loviturii, nu poți lovi.
  • Vigoarea se reface cu 6 pe secundă când ești pe pământ.
  • O lovitură atinge o singură țintă: nu străbate mai mulți adversari.
  • Fiecare armă lovește cu viteza ei: una rapidă lovește mai ușor, una lentă mai greu, astfel încât viteza singură nu schimbă daunele provocate în timp. Raza de lovire le schimbă: o armă mai lungă provoacă puțin mai puține daune în timp decât una scurtă. Contează și calitatea ei, și aptitudinea ta de a o mânui (Arme, armuri și ce poți folosi). Descrierea arată daunele pe lovitură, frecvența loviturilor și raza.

Când ești lovit

  • Cele mai multe lovituri doar te zdruncină: continui să te miști, iar lovitura pe care o dai continuă.
  • O lovitură mai puternică întrerupe un atac pe care încă îl pregătești.
  • Doar o lovitură grea te face să te clatini înapoi. Îți întrerupe orice atac și te ține pe loc o clipă, apoi te poți mișca sau poți lovi din nou.
  • Armura hotărăște cât de grea trebuie să fie lovitura: platoșa rezistă la ce ar dezechilibra pe cineva în robă.
  • După ce ai fost dezechilibrat, nu poți fi dezechilibrat din nou timp de 3 secunde.

Eschiva

Cu o armă de o mână sau de două mâini, o suliță ori o halebardă scoasă, apasă de două ori A, D sau S ca să te ferești la stânga, la dreapta ori înapoi: cam trei metri cu o armă de o mână, puțin mai puțin lateral cu una de două mâini. O eschivă costă 18 vigoare. Nu poți lovi sau ridica garda până nu se încheie pasul; apoi mișcă-te, lovește sau ridică garda ca să ieși imediat din eschivă. Poți face eschive și cu pumnii (Lupta cu pumnii).

Cu o armă de o mână sau de două mâini, o suliță ori o halebardă scoasă, atinge Eschivă ca să te ferești în direcția manșei de mișcare: la stânga, la dreapta sau înapoi când e centrată ori împinsă înainte sau înapoi. Parcurgi cam trei metri cu o armă de o mână, puțin mai puțin lateral cu una de două mâini. O eschivă costă 18 vigoare. Nu poți lovi sau ridica garda până nu se încheie pasul; apoi mișcă-te, lovește sau ridică garda ca să ieși imediat din eschivă. Poți face eschive și cu pumnii (Lupta cu pumnii).

Luptă cu un războinic șopârlă în Câmpiile de Sticlă. Chatul înregistrează fiecare lovitură.
Un spadasin luptând cu un războinic șopârlă, cu numerele daunelor deasupra lui și rânduri de luptă în chat

Luptă cu un războinic șopârlă în Câmpiile de Sticlă. Chatul înregistrează fiecare lovitură.