Corp la corp: direcția loviturii
Alege direcția, ține apăsat ca să pregătești lovitura, apoi eliberează ca să lovești. Locul lovit contează.
Fiecare lovitură corp la corp are o direcție, pe care o alegi cu mausul. Chiar înainte să apeși, mișcă mausul în direcția în care vrei să treacă lama:
Fiecare lovitură corp la corp are o direcție, pe care o alegi printr-o alunecare scurtă pe butonul Atac: mișcă degetul în direcția în care vrei să treacă lama:
| Mișcarea mausului | Lovitură | Daune |
|---|---|---|
| În sus | De sus (zdrobire) | ×1.5 |
| În jos | Împungere (străpungere) | ×2 |
| La stânga sau la dreapta | Tăietură (tăiere) | ×1 |
| Alunecare scurtă | Lovitură | Daune |
|---|---|---|
| În sus | De sus (zdrobire) | ×1.5 |
| În jos | Împungere (străpungere) | ×2 |
| La stânga sau la dreapta | Tăietură (tăiere) | ×1 |
Dacă nu ai mișcat mausul, repeți ultima direcție. Opțiuni → Indicatorul direcției de atac arată pe ecran lovitura aleasă.
O atingere fără alunecare repetă ultima direcție. Săgeata de pe butonul Atac și Opțiuni → Indicatorul direcției de atac arată lovitura aleasă. Dacă preferi să alegi după locul în care pui degetul (marginea de sus pentru o lovitură de sus, cea de jos pentru o împungere, lateralele pentru o tăietură), setează Opțiuni → Comenzi tactile → Butonul de atac la Panou.
Pregătește, apoi lovește
- Apasă Left Mouse ca să începi pregătirea loviturii.
- Ține apăsat ca să păstrezi arma pregătită. Mișcarea mausului încă poate schimba direcția.
- Eliberează ca să lovești. Întoarcerea este limitată în timpul loviturii: nu poți roti lama brusc spre cineva.
- Pune degetul pe butonul Atac și fă o alunecare scurtă în direcția loviturii ca să începi pregătirea.
- Ține degetul apăsat ca să păstrezi arma pregătită. Dacă îl glisezi acum, întorci privirea, iar lovitura își păstrează direcția; o nouă alunecare rapidă o schimbă.
- Ridică degetul ca să lovești. Întoarcerea este limitată în timpul loviturii: nu poți roti lama brusc spre cineva.
Apasă Right Mouse în timpul pregătirii ca să faci o fentă: renunți la atac și ridici garda. O fentă costă 4 vigoare și întârzie puțin următoarea lovitură.
Atinge Blocare în timpul pregătirii ca să faci o fentă: renunți la atac și ridici garda. O fentă costă 4 vigoare și întârzie puțin următoarea lovitură.
Sulițele și halebardele nu au pregătire: fiecare apăsare lovește imediat printr-o mișcare proprie, aleasă după direcția mausului și felul în care te deplasezi. Vezi Seturi de arme și posturi.
Sulițele și halebardele nu au pregătire: fiecare alunecare scurtă sau atingere a butonului Atac lovește imediat printr-o mișcare proprie, aleasă după alunecare și felul în care te deplasezi. Vezi Seturi de arme și posturi.
Cu o armă de o mână și cealaltă mână goală lupți ca un scrimer: atinge scurt pentru o lovitură rapidă, ține apăsat pentru una mai lentă și mai grea. Vezi Seturi de arme și posturi.
Locul loviturii
| Țintă lovită | Daune |
|---|---|
| Cap | ×3 și amețește timp de 4 secunde |
| Trunchi | ×2 |
| Brațe și picioare | ×1 |
| Din spate | Încă ×2 (lovitură pe la spate) |
| Armă de două mâini sau armă cu coadă lungă | Încă ×1.3 daune în timp (fiecare lovitură este mai lentă și mai grea) |
| Năvală | Până la încă ×2 când te apropii de țintă; mai puțin când te retragi |
Vigoare
- O lovitură costă vigoare în funcție de durată: 8 cu o sabie de o mână, cam 7 cu un pumnal, cam 10 cu o sabie de două mâini și până la 15 cu o suliță sau pică, ale căror mișcări durează mai mult. Toate armele consumă aceeași vigoare pe secundă. Dacă ai mai puțin decât costul loviturii, nu poți lovi.
- Vigoarea se reface cu 6 pe secundă când ești pe pământ.
- O lovitură atinge o singură țintă: nu străbate mai mulți adversari.
- Fiecare armă lovește cu viteza ei: una rapidă lovește mai ușor, una lentă mai greu, astfel încât viteza singură nu schimbă daunele provocate în timp. Raza de lovire le schimbă: o armă mai lungă provoacă puțin mai puține daune în timp decât una scurtă. Contează și calitatea ei, și aptitudinea ta de a o mânui (Arme, armuri și ce poți folosi). Descrierea arată daunele pe lovitură, frecvența loviturilor și raza.
Când ești lovit
- Cele mai multe lovituri doar te zdruncină: continui să te miști, iar lovitura pe care o dai continuă.
- O lovitură mai puternică întrerupe un atac pe care încă îl pregătești.
- Doar o lovitură grea te face să te clatini înapoi. Îți întrerupe orice atac și te ține pe loc o clipă, apoi te poți mișca sau poți lovi din nou.
- Armura hotărăște cât de grea trebuie să fie lovitura: platoșa rezistă la ce ar dezechilibra pe cineva în robă.
- După ce ai fost dezechilibrat, nu poți fi dezechilibrat din nou timp de 3 secunde.
Eschiva
Cu o armă de o mână sau de două mâini, o suliță ori o halebardă scoasă, apasă de două ori A, D sau S ca să te ferești la stânga, la dreapta ori înapoi: cam trei metri cu o armă de o mână, puțin mai puțin lateral cu una de două mâini. O eschivă costă 18 vigoare. Nu poți lovi sau ridica garda până nu se încheie pasul; apoi mișcă-te, lovește sau ridică garda ca să ieși imediat din eschivă. Poți face eschive și cu pumnii (Lupta cu pumnii).
Cu o armă de o mână sau de două mâini, o suliță ori o halebardă scoasă, atinge Eschivă ca să te ferești în direcția manșei de mișcare: la stânga, la dreapta sau înapoi când e centrată ori împinsă înainte sau înapoi. Parcurgi cam trei metri cu o armă de o mână, puțin mai puțin lateral cu una de două mâini. O eschivă costă 18 vigoare. Nu poți lovi sau ridica garda până nu se încheie pasul; apoi mișcă-te, lovește sau ridică garda ca să ieși imediat din eschivă. Poți face eschive și cu pumnii (Lupta cu pumnii).