Cum se poartă creaturile

Prada fuge, prădătorii te cântăresc, fiarele teritoriale te avertizează, iar membrii haitei răspund unii pentru alții.

Nu toate creaturile caută să te omoare. Fiecare fel are un temperament, iar înțelegerea lui te ține în viață:

TemperamentCe face
PradăFuge în clipa în care te vede și din nou când este lovită. Un animal speriat răspândește alarma: un întreg stol sau o întreagă turmă fuge împreună.
DocilAnimale de fermă. Te ignoră și fug câteva secunde dacă sunt rănite.
TeritorialSe oprește și amenință câteva secunde când te apropii. Retrage-te și te lasă să pleci. Apropie-te și șarjează.
PrădătorAtacă doar când crede că poate câștiga: propria putere plus haita, cântărite împotriva ta. Ceva mult mai mare îl face să se retragă.
Fără minteAtacă întotdeauna și nu fuge niciodată.
  • Orice făptură care nu este lipsită de minte fuge când o lovește ceva de patru ori mai periculos decât ea.
  • Rănită grav, o creatură cedează și fuge o vreme, apoi poate reveni. Una care nu mai are unde fugi se întoarce împotriva ta și luptă cu atât mai aprig.
  • Rănește un membru al haitei și răspund ceilalți. Prădătorii se apropie; prada se împrăștie.
  • Creaturile au mărimi diferite. Una mare pentru felul ei este mai rezistentă și lovește mai tare; una mică se ucide mai repede.
  • În afara localităților, cam patruzeci de creaturi umblă la cel mult două sute de pași de tine, începând la o plimbare scurtă după ultima casă; mai multe în jurul unui grup, iar călătorii le întâlnesc pe drumul din față. Ce trăiește unde depinde de pământ și de oră: ziua cam jumătate vor începe o luptă, după întuneric aproape două din trei, iar unele fiare sunt mult mai obișnuite atunci.
Un vârcolac se aruncă la atac.
Un vârcolac care se aruncă asupra unui spadasin pe nisip deschis

Un vârcolac se aruncă la atac.