Abattre des arbres et briser la roche

Abats des arbres et brise des rochers avec une hachette ou une pioche dans ton sac. Plus tu t'éloignes des villes, meilleurs sont le bois, le minerai et les gemmes.

TouchesF

Approche-toi d'un arbre ou d'un rocher. Quand l'invite s'affiche, appuie sur F pour commencer : tu frappes encore et encore, et chaque coup met du bois ou de la pierre dans ton sac. Appuie de nouveau sur F pour arrêter. Te déplacer, être touché ou avoir le sac plein t'arrête aussi, et tu gardes tout ce que tu as récolté. Tu ne peux pas récolter à cheval ni en nageant.

Il te faut le bon outil dans ton sac (inutile de l'équiper) : une hachette pour les arbres et une pioche pour la roche. Les boutiques vendent les modèles simples ; ceux en vraiacier, en galvor, en mithril et en adamante, pour les paliers 2 à 5, se fabriquent par la Forge de haches et de marteaux dans une forge. Le palier d'un outil est le meilleur palier d'arbre ou de rocher qu'il peut exploiter, et ton niveau de Bûcheronnage ou de Minage doit aussi avoir débloqué ce palier.

SourceChaque coup donneDuréeRepousse
Arbre1 Bois de charpente. Un meilleur arbre donne aussi 1 de son propre bois : chêne (palier 2), Bois-bronze (3), Absinthe (4) ou cœur-ancien (5).6 à 10 coups45 minutes
Rocher1 Pierre, et du minerai un coup sur quatre. Un filon plus riche donne aussi 1 Charbon (palier 2), Minerai de galvor (3), Mithril (4) ou Adamant (5), et 3 coups sur 100 une gemme : Agate, Onyx, Diamant ou Héliotrope selon son palier. À partir du rang 3, environ un coup sur trois donne aussi 1 Charbon.4 à 8 coups30 minutes

Un coup prend 4 secondes sur un arbre et 4,5 sur un rocher, jusqu'à un tiers de moins à mesure que ton métier monte jusqu'à 100.

Un arbre que tu achèves tombe et laisse une souche et un tronc ; un rocher épuisé rétrécit à chaque coup et s'effondre en un tas. Tout le monde le voit, et il reste ainsi, même après un redémarrage, jusqu'à ce qu'il repousse. Un arbre revient d'abord sous forme de jeune pousse.

Meilleur terrain, meilleurs matériaux

Chaque lieu a un palier de 1 à 5. Il monte d'un cran à 500 m, 1 400 m et 2 800 m de la colonie la plus proche ; d'un cran sur une terre de magie faible et de deux sur une terre morte ; et d'un cran dans les déserts, la toundra, les marais et la forêt pluviale, de deux sur un glacier. Là-bas, environ un tiers des arbres et des rochers sont de ce palier et le reste est ordinaire. L'invite indique le palier d'une source. Au Havre, rien ne dépasse le palier 2. Le terril de la cour d'une mine s'exploite comme une roche : rang 4 à une mine de mithril et rang 5 à une mine d'adamant, quel que soit le détenteur de la tour.

Un enchantement d'abondance sur ce que tu portes donne une chance d'en obtenir un de plus à chaque coup. Voir Enchantements et chefs-d'œuvre.

Prospection et filons riches

Tape /prospecter avec une pioche, une faucille ou une hachette dans ton sac et reste immobile 5 secondes : tu découvres le meilleur rocher, massif d'herbes ou arbre dans un rayon de 400 m, son matériau et son palier, et il est marqué sur ta carte. Pour choisir, tape /prospecter minage, /prospecter herboristerie ou /prospecter bûcheronnage.

Chaque province a un filon riche, d'environ 150 m de large, où chaque rocher est d'un palier meilleur que le terrain alentour. Il se déplace toutes les 6 heures. À partir de Minage 55, prospecter la roche t'indique aussi où se trouve en ce moment le filon de ta province. La carte du monde l'entoure alors d'un cercle sur le calque Filons riches.