Abbattere alberi e spaccare rocce
Abbatti alberi e spacca rocce con un'accetta o un piccone nello zaino. Più sei lontano dai villaggi, migliori sono il legno, il minerale e le gemme.
Avvicinati a un albero o a un masso. Quando compare il messaggio, premi F per cominciare: colpisci più e più volte, e ogni colpo mette legno o pietra nel tuo zaino. Premi di nuovo F per smettere. Ti fermi anche se ti muovi, se vieni colpito o se lo zaino è pieno, e tieni tutto ciò che hai raccolto. Non puoi raccogliere in sella o mentre nuoti.
Ti serve l'attrezzo giusto nello zaino (non devi mai equipaggiarlo): un'accetta per gli alberi e un piccone per le rocce. I negozi vendono quelli semplici; quelli di veroacciaio, galvor, mithril e adamantio, per le categorie da 2 a 5, si producono con la Forgiatura di asce e martelli a una forgia. La categoria di un attrezzo è la categoria più alta di albero o roccia che può lavorare, e anche il tuo livello di Taglio della legna o di Estrazione mineraria deve aver sbloccato quella categoria.
| Risorsa | Ogni colpo dà | Dura | Ricresce in |
|---|---|---|---|
| Albero | 1 Legname. Un albero migliore dà anche 1 del suo legno: Quercia (categoria 2), Legnobronzo (3), Assenzio (4) o Cuorvetusto (5). | Da 6 a 10 colpi | 45 minuti |
| Roccia | 1 Pietra, e Minerale un colpo su quattro. Una vena più ricca dà anche 1 Carbone (categoria 2), Minerale di galvor (3), Mithril (4) o Adamantio (5), e 3 colpi su 100 una gemma: Agata, Onice, Diamante o Eliotropio secondo la categoria. Dal grado 3, circa un colpo su tre dà anche 1 Carbone. | Da 4 a 8 colpi | 30 minuti |
Un colpo richiede 4 secondi su un albero e 4,5 su una roccia, fino a un terzo in meno man mano che la tua professione sale fino a 100.
Un albero che finisci cade e lascia un ceppo e un tronco; una roccia esaurita si rimpicciolisce a ogni colpo e si sgretola in un mucchio. Tutti lo vedono, e resta così, anche dopo un riavvio, finché non ricresce. Un albero torna prima come alberello.
Terreno migliore, materiali migliori
Ogni luogo ha una categoria da 1 a 5. Sale di uno a 500 m, 1.400 m e 2.800 m dall'insediamento più vicino; di uno su terreno a bassa magia e di due su terreno morto; e di uno in deserti, tundra, paludi e foreste pluviali, di due su un ghiacciaio. Là fuori circa un terzo degli alberi e delle rocce è di quella categoria e il resto è comune. Il messaggio indica la categoria di una risorsa. Nel Rifugio nulla supera la categoria 2. Il cumulo di scarti nel cortile di una miniera si lavora come una roccia: grado 4 in una miniera di mithril e grado 5 in una miniera di adamantio, chiunque tenga la torre.
Un incantamento dell'Abbondanza su ciò che indossi dà la probabilità di uno in più a ogni colpo. Vedi Incantamenti e capolavori.
Prospezione e vene ricche
Scrivi /prospezione con un piccone, un falcetto o un'accetta nello zaino e resta fermo per 5 secondi: scopri la roccia, la macchia di erbe o l'albero migliore entro 400 m, il suo materiale e la sua categoria, e viene segnato sulla tua mappa. Per scegliere, scrivi /prospezione minerali, /prospezione erbe o /prospezione legna.
Ogni provincia ha una vena ricca, larga circa 150 m, dove ogni roccia è di una categoria migliore del terreno circostante. Si sposta ogni 6 ore. Da Estrazione mineraria 55, la prospezione delle rocce ti dice anche dove si trova ora la vena della tua provincia. La mappa del mondo la segna allora con un anello sul livello Vene ricche.