Arme, armuri și ce poți folosi
Folosește armele și armurile în care ești antrenat. O piesă mai fină valorează mai mult dacă ai aptitudinea necesară, și mai mult împotriva creaturilor decât a jucătorilor.
Pumnalul lovește repede și ușor, securea mare lent și greu: viteza singură nu schimbă daunele unei arme în timp, fiindcă lovitura mai lentă este mai puternică. Raza le schimbă. Față de sabia de o mână, pumnalul face cu 10% mai mult în timp, sabia de două mâini cu 5% mai puțin, iar arma de hastă cu 5% până la 15% mai puțin: nici două tipuri de armă nu diferă cu mai mult de 15%. O armă de două mâini face încă 30% în plus, în schimbul mâinii secundare.
Viteză
- Pumnalul lovește cel mai repede, apoi armele de o mână, cele de două mâini, iar sulițele și armele de hastă cel mai lent. Cu cât arma e mai lungă, cu atât lovește mai încet.
- În cadrul tipului său, fiecare armă are propria viteză: o sabie ușoară lovește cu până la 10% mai repede decât cea obișnuită și tot cu atât mai ușor.
- O lovitură lentă și grea apasă pe gardă: o sabie de două mâini blocată îl costă pe apărător cam o dată și jumătate vigoarea unei săbii de o mână, iar o halebardă sau pică aproximativ dublu. Vezi Blocarea.
- O lovitură costă vigoare după cât durează, așa că fiecare armă cheltuie aceeași vigoare pe secundă. Vezi Corp la corp: direcția loviturii.
Calitate
- Calitatea armei merge de la 0% (armele de început) la 100% (cele mai fine arme de măiestrie). La 100% lovește cu 20% mai tare împotriva jucătorilor și cu 50% mai tare împotriva creaturilor și personajelor ostile ale jocului.
- Calitatea crește cu cerința de aptitudine și valoarea armei: o armă ieftină de prăvălie rămâne ieftină, oricum i-ar arăta daunele pe hârtie.
- Poți folosi doar atâta calitate câtă aptitudine ai. Cu Sabie 40%, o sabie de 70% luptă ca una de 40%. Antrenează aptitudinea armei ca s-o folosești pe deplin.
- Explicația arată daunele unei lovituri (sau trageri) la aptitudine deplină, calitatea armei și aptitudinea care o folosește pe toată.
Personajul tău
- Fiecare armă folosește Forță sau Dexteritate: cele mai multe Forță, iar pumnalele, rapierele și lamele fine, toiegele, cele mai multe arcuri și arbalete și armele de pumn folosesc Dexteritate. Peste valoarea inițială adaugă până la 5% împotriva jucătorilor și 15% împotriva creaturilor și personajelor ostile (la +100).
- Aptitudinea armei din mână îți întărește loviturile: până la 4% daune în plus, iar împotriva creaturilor și personajelor ostile încă până la 10% peste acestea. Cea mai bună dintre Blocare, Eschivă și Parare abate loviturile: până la 4% daune primite în minus.
- Pentru puteri, vezi Lansarea puterilor.
Ce poți echipa
- Rasa, Calea, Clasa, Disciplinele și talentele îți dau aptitudinile pe care le poți folosi, unele doar de la un nivel. Pe Calea Puterii fizice porți armură ușoară de la nivelul 1 și medie de la 5; armura grea vine doar cu o Clasă (Războinic la 10; Cruciat, Templier sau Străjer magic la 15). Pe Calea Arcanei porți pânză.
- Scuturile cer Blocare: de la nivelul 3 pe Calea Puterii fizice, de la 5 pe Credință, niciodată pe Arcană sau Viclenie. O armă cere propria aptitudine, la fel și aruncarea ei.
- Nu poți echipa ce nu ți s-a acordat niciodată. Ceva deja purtat, pentru care nu ai dreptul, nu îți dă nimic; explicația spune asta cu roșu. Pânza, bijuteriile și câteva arme simple nu cer aptitudine.
Armură
- Armura apără mai mult împotriva creaturilor și personajelor ostile decât a jucătorilor: cel mult 45% dintr-o lovitură, în loc de 22%.
- Aptitudinea Purtarea armurii pentru greutatea ei hotărăște cât primești dintr-o piesă fină. Sub cerința piesei, apără mai aproape de una de început; antrenează aptitudinea ca s-o porți pe deplin.
Descântece
- Descântecele care adaugă daune corp la corp sau daune minime și maxime adună până la 10% în total.
- Descântecele de atac și apărare se adaugă valorilor aptitudinii: lovituri date mai grele, lovituri primite mai ușoare.
- Descântecele de refacere a vieții, manei și vigorii grăbesc regenerarea în limita obișnuită a tuturor bonusurilor de refacere împreună.
- Descântecele unei arme contează doar cât timp o ții în mâini, nu cât atârnă în spate în celălalt set.