Оглушения, обездвиживания, замедления и немота

Длительность эффектов контроля на игроках и иммунитет после них.

ЭффектДействиеДлительность на игроке
ОглушениеТы не можешь действовать, а творимое заклинание прерывается.4 секунды
ОбездвиживаниеТы не можешь передвигаться, но можешь поворачиваться, сражаться, блокировать, творить заклинания и пользоваться предметами.6 секунд
ЗамедлениеТы двигаешься медленнее.8 секунд
НемотаТы не можешь творить заклинания, а творимое прерывается.6 секунд

Каждое оглушение дает тебе невосприимчивость к оглушениям на время втрое дольше самого оглушения, считая с момента, когда оно настигло тебя: после оглушения на 4 секунды у тебя есть еще 8 секунд, в течение которых ничто не сможет оглушить тебя снова. Удар оружием по голове тоже оглушает и отражается точно так же. Невосприимчивость отображается на панели эффектов; наведи курсор, чтобы узнать оставшееся время.

После многих других эффектов контроля ты также получаешь более длительный иммунитет, предотвращающий непрерывный контроль цепочкой. Обездвиживание лишь удерживает тебя на месте: нельзя ходить, прыгать, уклоняться, плавать, нырять или карабкаться. Конь, на котором ты сидишь, тоже стоит на месте (но может поворачиваться), а ты можешь поворачиваться, целиться, наносить удары, блокировать, творить заклинания и пить. Обездвиживание — не оглушение и не даёт иммунитета к оглушению.

Существа также подчиняются заклинаниям контроля: оглушенный медведь замирает, обездвиженный волк не может сойти с места, шаман под немотой не творит заклинаний, а обезоруженный громила не наносит ударов. На существах каждый эффект действует полное указанное время, а оглушенное существо становится невосприимчивым к оглушениям на втрое больший срок — так же, как и ты. Высших чудовищ вообще невозможно оглушить, обездвижить, зачаровать, напугать или привести в замешательство.