Stordimenti, immobilizzazioni, rallentamenti e silenzi

Durata degli effetti di controllo su un giocatore e l'immunità che ne consegue.

EffettoCosa faDurata su un giocatore
StordimentoNon puoi agire, e l'incantesimo che stai lanciando viene interrotto.4 secondi
ImmobilizzazioneNon puoi spostarti, ma puoi ancora girarti, combattere, bloccare, lanciare incantesimi e usare oggetti.6 secondi
RallentamentoTi muovi lentamente.8 secondi
SilenzioNon puoi lanciare incantesimi, e quello che stai lanciando viene interrotto.6 secondi

Ogni stordimento ti rende immune agli stordimenti per il triplo della sua durata, a partire dal momento in cui ti colpisce: uno stordimento di 4 secondi ti lascia altri 8 secondi in cui nulla può stordirti di nuovo. Anche un colpo d'arma alla testa stordisce, e viene respinto allo stesso modo. L'immunità appare nella tua barra degli effetti; posiziona il cursore sopra per vedere il tempo rimasto.

Dopo molti altri effetti di controllo ottieni anche un effetto prolungato di immunità, così da non poter subire controlli a catena. Un’immobilizzazione ti trattiene soltanto sul posto: non puoi camminare, saltare, schivare, nuotare, immergerti o arrampicarti, e il cavallo che monti resta fermo (può ancora girarsi). Puoi però girarti, mirare, colpire, bloccare, lanciare incantesimi e bere. Un’immobilizzazione non è uno stordimento e non conferisce immunità agli stordimenti.

Anche le creature obbediscono agli incantesimi di controllo: un orso stordito si ferma, un lupo immobilizzato non si muove, uno sciamano silenziato non può lanciare incantesimi e un bruto disarmato non può colpire. Contro le creature, ogni effetto dura per l'intero tempo indicato, e una creatura stordita è immune agli stordimenti per il triplo del tempo, proprio come te. Le creature apex non possono essere stordite, radicate, ammaliate, spaventate né confuse in alcun modo.