Kábítás, helyhez kötés, lassítás és némítás
Az irányítóhatások játékosokra érvényes időtartama és az utánuk következő védettség.
| Hatás | Viselkedés | Időtartam játékoson |
|---|---|---|
| Kábítás | Nem cselekedhetsz, és az épp folyó varázslatod megszakad. | 4 másodperc |
| Mozgásképtelenség | Nem mozoghatsz, de fordulhatsz, harcolhatsz, blokkolhatsz, varázsolhatsz és használhatsz tárgyakat. | 6 másodperc |
| Lassítás | Lassan mozogsz. | 8 másodperc |
| Némítás | Nem varázsolhatsz, és az épp folyó varázslatod megszakad. | 6 másodperc |
Minden kábítás az időtartama háromszorosára védettséget ad az újabb kábítás ellen, a találat pillanatától számítva. Négy másodperces kábítás után még nyolc másodpercig semmi sem kábíthat el. A fejre mért fegyvercsapás is kábít, ugyanígy elutasítható. A védettség a hatássávon látszik; rámutatva kiírja a maradék időt.
Sok más irányítóhatás után is hosszabb védettséget kapsz, így nem tarthatnak folyamatosan uralmuk alatt. A helyhez kötés csak a helyeden tart: nem járhatsz, ugorhatsz, térhetsz ki, úszhatsz, merülhetsz vagy mászhatsz, lovad is megáll, bár fordulhat. Te továbbra is fordulhatsz, célozhatsz, üthetsz, blokkolhatsz, varázsolhatsz és ihatsz. A helyhez kötés nem kábítás, és nem ad kábításvédettséget.
A lényekre is hatnak az irányítóvarázslatok: az elkábított medve megáll, a helyhez kötött farkas marad, a némított sámán nem varázsol, a lefegyverzett vadember nem üt. A hatások lényeken a teljes feltüntetett ideig tartanak; kábítás után annak háromszorosáig védettek, akárcsak te. A csúcslények egyáltalán nem kábíthatók, köthetők helyhez, bűvölhetők, rémíthetők vagy zavarhatók össze.