Kábítás, helyhez kötés, lassítás és némítás

Az irányítóhatások játékosokra érvényes időtartama és az utánuk következő védettség.

HatásViselkedésIdőtartam játékoson
KábításNem cselekedhetsz, és az épp folyó varázslatod megszakad.4 másodperc
MozgásképtelenségNem mozoghatsz, de fordulhatsz, harcolhatsz, blokkolhatsz, varázsolhatsz és használhatsz tárgyakat.6 másodperc
LassításLassan mozogsz.8 másodperc
NémításNem varázsolhatsz, és az épp folyó varázslatod megszakad.6 másodperc

Minden kábítás az időtartama háromszorosára védettséget ad az újabb kábítás ellen, a találat pillanatától számítva. Négy másodperces kábítás után még nyolc másodpercig semmi sem kábíthat el. A fejre mért fegyvercsapás is kábít, ugyanígy elutasítható. A védettség a hatássávon látszik; rámutatva kiírja a maradék időt.

Sok más irányítóhatás után is hosszabb védettséget kapsz, így nem tarthatnak folyamatosan uralmuk alatt. A helyhez kötés csak a helyeden tart: nem járhatsz, ugorhatsz, térhetsz ki, úszhatsz, merülhetsz vagy mászhatsz, lovad is megáll, bár fordulhat. Te továbbra is fordulhatsz, célozhatsz, üthetsz, blokkolhatsz, varázsolhatsz és ihatsz. A helyhez kötés nem kábítás, és nem ad kábításvédettséget.

A lényekre is hatnak az irányítóvarázslatok: az elkábított medve megáll, a helyhez kötött farkas marad, a némított sámán nem varázsol, a lefegyverzett vadember nem üt. A hatások lényeken a teljes feltüntetett ideig tartanak; kábítás után annak háromszorosáig védettek, akárcsak te. A csúcslények egyáltalán nem kábíthatók, köthetők helyhez, bűvölhetők, rémíthetők vagy zavarhatók össze.