Aturdimientos, inmovilizaciones, frenados y silencios
Cuánto duran los efectos de control en un jugador y la inmunidad que otorgan después.
| Efecto | Qué hace | Duración en un jugador |
|---|---|---|
| Aturdimiento | No puedes actuar, y se interrumpe el hechizo que estés lanzando. | 4 segundos |
| Inmovilización | No puedes desplazarte, pero puedes seguir girando, luchando, bloqueando, lanzando hechizos y usando objetos. | 6 segundos |
| Frenado | Te mueves lentamente. | 8 segundos |
| Silencio | No puedes lanzar poderes ni hechizos, y se interrumpe el que estés lanzando. | 6 segundos |
Cada aturdimiento te vuelve inmune a los aturdimientos durante el triple de su duración, contando desde el momento en que te alcanza: un aturdimiento de 4 segundos te deja 8 segundos más en los que nada puede volver a aturdirte. Un golpe de arma en la cabeza también aturde, y se rechaza del mismo modo. La inmunidad aparece en tu barra de efectos; pasa el cursor por encima para ver el tiempo restante.
Tras muchos otros efectos de control, también obtienes un efecto prolongado de inmunidad, para que no puedan encadenarte controles sin descanso. Una inmovilización solo te mantiene en el sitio: no puedes caminar, saltar, esquivar, nadar, bucear ni trepar, y el caballo que montes se queda quieto (aunque aún puede girar). Sin embargo, puedes girar, apuntar, golpear, bloquear, lanzar hechizos y beber. Una inmovilización no es un aturdimiento y no otorga inmunidad a los aturdimientos.
Las criaturas también obedecen a los hechizos de control: un oso aturdido se detiene, un lobo inmovilizado no se mueve del sitio, un chamán silenciado no puede lanzar hechizos y un bruto desarmado no puede golpear. Contra criaturas, cada efecto dura todo el tiempo indicado, y una criatura aturdida es inmune a los aturdimientos durante el triple de tiempo, igual que tú. Las criaturas ápice no pueden ser aturdidas, enraizadas, encantadas, atemorizadas ni confundidas en absoluto.