Aturdimientos, enraizamientos, frenados y silencios

Cuánto duran los efectos de control sobre un jugador y la inmunidad que otorgan después.

EfectoQué haceDuración en un jugador
AturdimientoNo puedes actuar, y se interrumpe el conjuro que estés lanzando.4 segundos
EnraizamientoNo puedes desplazarte, pero puedes seguir girando, peleando, bloqueando, lanzando conjuros y usando objetos.6 segundos
FrenadoTe mueves lentamente.8 segundos
SilencioNo puedes lanzar conjuros, y se interrumpe el que estés lanzando.6 segundos

Cada aturdimiento te vuelve inmune a los aturdimientos durante el triple de su duración, contando desde el momento en que te alcanza: un aturdimiento de 4 segundos te deja 8 segundos más en los que nada puede volver a aturdirte. Un golpe de arma en la cabeza también aturde, y se rechaza de la misma manera. La inmunidad aparece en tu barra de efectos; coloca el cursor sobre ella para ver el tiempo restante.

Tras varios otros efectos de control, también obtienes un efecto de inmunidad más prolongado para evitar que te controlen en cadena. Un enraizamiento solo te mantiene en tu sitio: no puedes caminar, saltar, esquivar, nadar, bucear ni trepar, y el caballo que montes se queda quieto (aunque aún puede girar). Sin embargo, puedes girar, apuntar, golpear, bloquear, lanzar conjuros y beber. Un enraizamiento no es un aturdimiento y no otorga inmunidad a los aturdimientos.

Las criaturas también obedecen los conjuros de control: un oso aturdido se detiene, un lobo enraizado se queda en su sitio, un chamán silenciado no puede lanzar conjuros y un bruto desarmado no puede golpear. Contra criaturas, cada efecto dura todo el tiempo indicado, y una criatura aturdida es inmune a los aturdimientos durante el triple de tiempo, igual que tú. Las criaturas ápice no pueden ser aturdidas, enraizadas, encantadas, atemorizadas ni confundidas en absoluto.