기절, 속박, 감속, 침묵

플레이어에게 제어 효과가 지속되는 시간 및 그에 따르는 면역.

효과작용플레이어 지속 시간
기절행동할 수 없으며, 시전 중인 주문이 중단됩니다.4초
속박이동할 수 없지만 방향 전환, 전투, 방어, 시전, 아이템 사용은 가능합니다.6초
감속느리게 이동합니다.8초
침묵주문을 시전할 수 없으며, 시전 중인 주문이 중단됩니다.6초

기절할 때마다 그 기절 시간의 세 배 동안 기절에 면역이 됩니다. 시간은 기절이 적중한 순간부터 셉니다. 4초 기절이라면 그 뒤로 8초 더, 그 무엇도 다시 기절시킬 수 없습니다. 머리에 맞은 무기의 일격도 기절을 일으키며, 같은 방식으로 막힙니다. 면역은 효과 바에 표시되며 마우스를 올리면 남은 시간을 확인할 수 있습니다.

다른 여러 제어 효과 후에도 더 긴 면역 효과를 얻어 연쇄적인 제어 상태에 빠지지 않습니다. 속박은 현재 위치에 발을 묶을 뿐입니다. 걷기, 점프, 회피, 수영, 잠수, 등반을 할 수 없고, 타고 있는 말도 제자리에 멈춥니다. 말은 여전히 방향을 바꿀 수 있습니다. 여러분도 방향 전환, 조준, 무기 휘두르기, 방어, 시전, 음료 마시기가 가능합니다. 속박은 기절이 아니며 기절 면역을 부여하지 않습니다.

크리처 역시 제어 주문의 영향을 받습니다. 기절한 곰은 멈추고, 속박된 늑대는 발이 묶이며, 침묵당한 주술사는 시전할 수 없고, 무장 해제된 난폭자는 공격할 수 없습니다. 크리처를 상대로는 각 효과가 명시된 지속 시간을 온전히 유지하며, 기절한 크리처도 여러분과 마찬가지로 그 세 배 동안 기절에 면역이 됩니다. 정점 괴수는 기절, 속박, 매혹, 공포, 혼란에 전혀 걸리지 않습니다.