Расы

Происхождение — это тело, а не знамя.

Расу выбирают при создании персонажа, и она остается с тобой навсегда. Она решает, на какие из четырех Путей ты можешь вступить, сколько из 22 Классов тебе доступно, во что твое тело обходится городу, который должен тебя вместить, — а для некоторых еще и Дисциплину, которой в Kilmoryn не учат больше никого.

Больше она не решает ничего. Раса — не культура и не верность: двое одного происхождения могут быть друг другу чужаками, а двое разного — делить дом, родной язык и войну. Ни у одного народа здесь нет родины, короны или единого предания о том, откуда он пришел.

Человек

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
22 из 22
Общины
widely distributed among the Vhalder, Culdar, Taladan, Skalzen and others

Самый приспособляемый выживший.

Нет человеческой родины, человеческой империи и человеческого дела. Люди возделывают поля в долинах Вхальдер, гонят скот из Экха и Вроба, латают корпуса на побережье Таладан и водят паромы в проливах Скалзен — и Человек, выросший на перегонном тракте, имеет больше общего с Кентавром, который этот тракт держит, чем с Человеком, что ловит рыбу у Беллдярда.

Что Люди действительно разделяют — так это мебель. Прилавки, седла, койки в казармах, крой доспехов и дверные косяки по всему Kilmoryn сделаны под их мерку, и город будет называть это естественным порядком вещей ровно до того дня, когда смешанная семья перевесит инструменты и окажется, что это удобство было чьим-то решением.

Правители и вербовщики любят это слово по той же причине: им можно назвать обычного жителя, обычного солдата, ничем не отмеченного подданного. Гильдии оно не дает ничего. Захвати человеческий город — и унаследуешь конкретных арендаторов, жалованья, договоры аренды, святилища и долги, но никогда не электорат.

При создании персонажа — All four Paths. All twenty-two Classes. One additional practice point per level.

Эльф

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
17 из 22
Общины
situated among the Larith, Taladan, Vhalder and other mixed communities

Быстрые клинки и тайные искусства.

В садовом краю Ларита ученик переписывает от руки всю прививочную книгу сада, прежде чем его подпустят к ценному дереву. Эти сады питают освящения, и каждый якорь, который держат живым, стоит кому-то подвоя — поэтому дома Ларита до сих пор спорят, кому принадлежит привитое дерево: своему подвою, плодоносящей ветви или семье, что поливала его в неурожайный год.

Это установление Ларита, а не врожденное право Эльфов. Эльфы владеют полями и могилами в долинах Вхальдер, держат склады и разбирают обломки на побережье Таладан и стоят по все стороны споров во всех трех местах. Ничто в теле не помнит жизни, которой оно не прожило, и ни одна уцелевшая запись не делает Эльфов старше, долговечнее или от природы хозяевами леса.

Что этот народ получает наверняка — так это меч в руке с ранних лет и две двери, которые не откроет больше никто: Архимаг и Клинок молний — этим Дисциплинам учат только Эльфов. Никто не утвердил, почему так; школы Ларита в Каритлоне и Ээринаслемаре — это два признанных пути внутрь, а не владельцы практики. Большинство Эльфов к ним даже не приближается.

Дисциплины только этого народа Архимаг · Клинок молний

При создании персонажа — All four Paths. Seventeen Classes. Sword is trainable from first level.

Полуэльф

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
20 из 22
Общины
situated among the Vhalder, Taladan, Skalzen and other mixed communities

Мост между двумя мирами.

Некоторые семьи Таладан в Боулде держат длинный стол на местной раме, с досками из починенных лодок или привезенными дальней родней. Когда каждый сезон его выскабливают, постояльцам и приемным детям рассказывают, из какого странствия пришла каждая доска. Дом может вмещать много происхождений сразу и ни от кого не требовать единой истории о себе.

В глубине материка сложнее. Смешанное происхождение проще назвать, чем занести в реестр: суд Вхальдер в Ашине может записать одного и того же человека в полевой реестр, в погребальный, в оба или ни в один, а бумаги, что защищают семью паромщиков на одном берегу переправы через Варрес, на другом навлекают казенную сортировку. «Полу-» — это условность, а не дробь: она не обещает ни определенного родителя, ни пропорции, ни тела посередине.

Полуэльфы — не народ. Нет полуэльфийской родины, двора или веры, и никакое происхождение не делает никого прирожденным посредником; толмачи среди них учились, как все. Правитель, которому нужен один представитель для всех смешанных кровей, покупает себе удобство — и удивится тому, кто ему ответит.

При создании персонажа — All four Paths. Twenty Classes; no Templar or Inquisitor.

Рукари

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — закрыт
  • Вера — открыт
Классы
10 из 22
Общины
concentrated among the Kessith, with households among the Taladan and inland cities

Крылатые охотники небес.

Рукари — оперенный крылатый народ, который летает, не спрашивая разрешения ни у одного Класса. В Белфол-Рич из-за этого небо — вещь арендованная. Посадочными дворами, сигнальными высотами, сборами за чердаки и ловчими сетями управляют так же, как улицей, а по нарисованным на земле дорожкам ходят дети, грузы и все, кто несет больше легкой ноши.

Маршрут по крышам безопасен лишь потому, что кто-то внизу чистит его водостоки и отмечает новый трос. Край под ним ловит рыбу, сажает бобы и овес, перековывает добытую бронзу и плетет сети из корабельного каната. Домовладелец может объявить крышу частной, осада может закрыть небо, а одна свежепостроенная башня за ночь превращает знакомый заход на посадку в смертельный. Крылья меняют маршрут, но груз никогда не переносят.

В Хорбе заказчики, нанимающие наблюдательницу-рукари для опасной работы, зовут ее родней виверн. Это не родословная — так сбивают цену. Две Дисциплины, Клинок знаний и Коготь бури, достаются только Рукари, и это летный дом Кессита стережет собственное снаряжение, а не какой-то факт о чьей-то крови.

Дисциплины только этого народа Клинок знаний · Коготь бури

При создании персонажа — Might, Guile and Faith. No Arcana. Ten Classes. Persistent flight; cannot mount.

Кентавр

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — закрыт
  • Тайная магия — закрыт
  • Вера — открыт
Классы
9 из 22
Общины
situated among the Gathur, Culdar and mixed road settlements

Грохот копыт и сокрушительный размах.

Спускная артель Гатур гонит соль и шкуры вниз от Выпи по дорогам, где фуражные склады заполнили за месяцы до того, и держит двор на обоих концах пути. Семьи Кентавров владеют долями в этих дворах и на рыночных улицах Вроба, где дорожные суды спорят о месте для разворота, палубах паромов и весе, который выдержит крытый мост. Это оседлая работа с книгами и кредиторами, а не скитания.

Тело делает доступ общественным вопросом. Постоялому двору нужен свободный пол и место, чтобы развернуться; прилавкам, умывальням, нужникам и паромам — подходы, которые не кончаются узкой лестницей. Город может проложить широкие улицы и все равно не пустить жителя у последней двери — а богатая семья может перестроить эту дверь там, где съемщику это просто не под силу.

Одна черта не обсуждается нигде в Kilmoryn: Кентавр ходит своими ногами и никогда не бывает ездовым животным. Никто не получает права оседлать, запрячь или навьючить соседа оттого, что дорога крута, а телеги нет. Артель, которая хвалит темп, а потом грузит спину, перестала нанимать и начала брать.

При создании персонажа — Might and Faith only. Nine Classes. Faster ground movement; cannot mount. Spear is trainable from first level.

Дворф

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — закрыт
  • Тайная магия — закрыт
  • Вера — открыт
Классы
5 из 22
Общины
situated among the Gathur, Dushar and other mixed communities

Крепкая кость и тяжелая сталь.

Некоторые погребальные братства Гатур хоронят мертвых с погребальным сосудом, расколотым по шву, чтобы ни один чужак не смог заставить его отвечать за дом. Копатели говорят: здесь ничто не отвечает чужакам. К востоку от них Душар держатся обратного обычая: в Гарарагзе и Зиндуше журналы водозаборных башен, очереди на воду и книги печей переписывают и заверяют, а тамошний писарь назовет разбитый кувшин пустой тратой хорошей глины.

И те, и другие — дома Дворфов. Нет крепости под горой, которую все они покинули, нет единой веры, и ничто в теле не предпочитает камень бумаге или топор счету. То, что объединяет оба конца этого спора, меньше и практичнее: засовы вешают, а лавки прорезают под ту руку, которая ими действительно пользуется.

Три Дисциплины — Страж оплота, Мастер горна и Убийца великанов — принимают только Дворфов, и причина тому — грамота, а не что-то в крови. Мастерские Гатур и Душар держат в руках испытание и право на звание и отказывают всем остальным. Это закрытый рынок, и о нем спорят на месте, как о любом закрытом рынке.

Дисциплины только этого народа Страж оплота · Мастер горна · Убийца великанов

При создании персонажа — Might and Faith only. Five Classes. Axe and Toughness are trainable from first level.

Гном

Пути
  • Сила — закрыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
19 из 22
Общины
situated among the Dushar, Rezgan, Taladan and other mixed communities

Скромный рост, великий разум.

В Зиндуше и Ундушунде часы водозабора вывешены на виду, а год цистерны продают через стол: один гарантированный год воды за один год труда, по наследству и, как известно, его почти невозможно расторгнуть. Гномы-писари составляют эти договоры, гномы-носильщики по ним должны, а гномьи семьи на той же улице добиваются их отмены.

Неизменен здесь масштаб, и это спор о зданиях, а не о способностях. Прилавок, закрывающий обзор, слишком высокая ступенька, засов вне досягаемости, оратор, теряющийся за толпой, — каждое из этого чье-то решение, и каждое исправляется низким поручнем, переносной ступенькой, регулируемой скамьей. Отказ это менять превращает обычную разницу в теле в зависимость.

В этом народе нет ничего комичного, конторского или механического. Гном может ковать, ходить под парусом, пахать, сражаться, лечить, учить, носить вести или занимать должность. Старое учение Душар о том, что дому, стоящему на бумаге, следует нанимать стражу, а не растить ее, — это политика одной мастерской: молодые Душар называют его удобной позицией для тех, у кого есть бумаги, а выросший на побережье Гном его просто не понимает.

При создании персонажа — Guile, Arcana and Faith. No Might. Nineteen Classes. Slower ground movement.

Полувеликан

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — закрыт
  • Тайная магия — закрыт
  • Вера — закрыт
Классы
7 из 22
Общины
situated among the Culdar, Larith and mixed heavy-work communities

Чистая, сокрушительная телесная сила.

Хорошая артель Кулдар в Экхе держит широкие спальные ниши и ремонтную стойку под несколько размеров тела. Плохая предлагает высокое жалованье и селит своего самого крупного работника в сарае, потому что лестница постоялого двора его не выдержит. Вот, по большей части, что этот народ значит в обычный день: большое тело меняет цену каждой двери, кровати, палубы, пайка и подогнанного плаща, а наниматели любят хвалить размах рук, отказываясь платить за него.

Это название — общественное слово, а не родословная. Оно не доказывает ни недавнего родителя-Великана, ни доли крови, ни уцелевшего народа Великанов и не вешает ни на кого долг силы перед чужой осадой. Одна канцелярия как-то нашла дома Калбраза без отметок и просто напечатала в реестре «великан»; всякий, кому нужны те пастбища, до сих пор ссылается на это слово.

В зимних убежищах между Литуром и Вробом артели Полувеликанов вырезают непрерывный рельеф, который идущая рука прочтет в дыму или темноте, а напарники поменьше расписывают тот же путь на уровне своих глаз. Это искусство выросло из совместной работы в убежищах. Это не учебник расы — как и перевал, где его создали.

При создании персонажа — Might only. Seven Classes, including Templar.

Темный эльф

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
12 из 22
Общины
concentrated among the Wethyrn, with long-settled Vhalder and other communities

Смертоносные руки и тайные глубины.

Под сырым Менергало Поминальный след из В'эльда хранит единственные реестры старше Рассечения и читает их за плату. За короткой границей Ближний дозор Мен'ла читает своих недавних мертвых дома, на насечной сланцевой дощечке, смоченной соленой водой, и называет северный лед чужой рукой на здешней могиле. Семьи пересекают эту границу в обе стороны — чтение в Мен'ла об умершем этой зимой, прошение к Поминальному следу о наследстве, остывшем четыре века назад, — не считая эти два дела одной верой.

Слово «Темный» больше ничего не добавляет. Нет ни тайного королевства, ни веры огня, ни родового двора, ни нравственной категории. В северных городах живут рыбаки, шкиперы, могильные артели, закройщики, жрецы, арендаторы и чиновники, которые спорят о каждой предложенной короне, а в городах Вхальдер и восточных кварталах одна семья может числиться в двух реестрах происхождения, которые прямо друг другу противоречат, пока писарь считает их всех одним чужеземным электоратом.

Две Дисциплины, Кровавый оракул и Ткач рассвета, открыты только Темным эльфам; их варианты у Ветирн — особые традиции, а не доказательство того, что каждый Темный эльф подчиняется Поминальному следу или Ближнему дозору. Одна привилегия еще проще, и никто не договорился, откуда она взялась: Рукопашному бою можно учиться с первого дня.

Дисциплины только этого народа Кровавый оракул · Ткач рассвета

При создании персонажа — All four Paths. Twelve Classes. Unarmed Combat is trainable from first level.

Минотавр

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — закрыт
  • Тайная магия — закрыт
  • Вера — открыт
Классы
3 из 22
Общины
situated among the Rezgan, Skalzen and other mixed communities

Рога, копыта и сокрушительный натиск.

Резг — это речная дорога, зернохранилище и паводковая грязь, и в его тесных дворах просвет для рогов и твердая опора под ногами — общественные вопросы. Одна семья отправляет погонщика, который одним размахом развернет вола в загоне, и писца, которому нужен стол, вырезанный так, чтобы рога не упирались в стену. Это две жизни в одном городе, а не две степени Минотавра.

Лабиринт — это чужое письмо. Иноземные корреспонденты превращали дворы, увиденные с холма, в лабиринты, а рабочих, расчищавших заваленную дорогу, — в доказательство ярости, и эта история всегда больше всего пригождалась государствам, которые должны деньги восточным лигам или хотели бы оценивать крупные тела как дешевую пехоту. Это не история, и никакого наследственного нрава, который она бы описывала, нет.

В проливах Скалзен, в Варресе и Скоз'дженте, споры скучнее и дороже: место у причала, подгонка доспеха и то, признает ли чужой суд обучение, за которое Минотавр уже заплатил дома. Две Дисциплины — Рожденный в крови и Связанный войной — открыты только Минотаврам. Одна работает через рогатое тело; другая — правило без согласованной причины, а поручные палаты Резга, что ее преподают, — это путь внутрь, а не ее причина. Ни одна не делает каждого Минотавра ломателем ворот или кабальным солдатом.

Дисциплины только этого народа Рожденный в крови · Связанный войной

При создании персонажа — Might and Faith. Three Classes. Character creation currently offers male bodies only.

Нефилим

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — открыт
Классы
11 из 22
Общины
cross-cultural, with concentrations among the Larith and Gathur

Небесные крылья и божественный размах.

Нефилимы — высокий крылатый народ, способный летать подолгу; полет перенесет тело между двумя уступами над садом Ларита, но не перенесет подвои для прививки, зимний запас или раненого соседа. Для этого по-прежнему нужны дороги и руки. Нефилимы едят, спят, их лечат, когда они ранены, и они умирают.

Близ Зиндуша и Шиза смешанные ансамбли играют на чашах с водой, металлических лепестках и подготовленном каменном сиденье. Почти каждый вечер комната получает лишь дыхание, руки и ветер. Но порой, когда на сиденье Нефилим, что-то отвечает — и отвечает достаточно стабильно, чтобы это нельзя было списать на внушение исполнителя, что ровным счетом ничего не говорит о том, кто или что на другом конце.

Храмы называют эту музыку приглашением. Музыканты называют ее дисциплинированной неопределенностью. Нефилимы занимают в этом споре все позиции, включая отказ, и не без причины: суд может потребовать чтения перед вступлением в должность или наследство, а храм может выдать участие соседа за согласие. В записях нет ни звездопада, ни анклава, ни предка.

При создании персонажа — All four Paths. Eleven Classes. Persistent flight; cannot mount.

Тень

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — закрыт
Классы
9 из 22
Общины
cross-cultural, with concentrations among the Skalzen and old measure-boundary settlements

Крадущийся мрак.

Тени едят, кровоточат, спят и умирают. Они не призраки, не трупы и не доказательство загробной жизни. В обиходе Тень — это человек, которого все еще держит Пепельная зима, — описание, на которое одни откликаются, а другие его отвергают.

В Гролт'джессе мастерские режут парное стекло из двух песков, нагретое и повернутое так, чтобы обе стороны оставались читаемыми, а соседние Холодные дома начинались как комнаты, куда вносили мокрых ныряльщиков. Они были лечебницами и кухнями задолго до того, как чужаки решили назвать их орденом. Большинство Теней там — моряки, паромщики, кузнецы, торговцы и родители, у которых вся неделя — о погоде и заработке.

В глубине материка, где две городские меры все еще расходятся из-за одной границы, суд заплатит Тени, чтобы та засвидетельствовала расхождение, а потом сам решит, верить ли ей; оплачиваемая работа и принуждение приходят в одной повестке. Одна Дисциплина, Ходок теней, работает через тело Тени и не преподается никому другому — и она не дает ни прохода сквозь стены, ни разговора с мертвыми, ни теневой страны, в которую можно шагнуть.

Дисциплины только этого народа Ходок теней

При создании персонажа — Might, Guile and Arcana. No Faith. Nine Classes. Hide becomes trainable at second level.

Вампир

Пути
  • Сила — открыт
  • Коварство — открыт
  • Тайная магия — открыт
  • Вера — закрыт
Классы
7 из 22
Общины
cross-cultural, with old Taladan compacts and many urban communities

Хищники, вскормленные кровью.

Хранимые — живые люди, старше Пепельной зимы, которая рассеяла их дома и превратила частное соглашение в вопрос снабжения. Возрождению нужна живая кровь и все, что ее окружает: отдохнувший донор, чистые инструменты, исполнитель, книга, не дающая брать кровь у одного дважды, и дорога достаточно короткая, чтобы связь к ее концу была еще хороша.

Поэтому нет ни багряных дворов, ни аристократии голода. Есть очередность, донор, которому потом надо поесть, и спор о согласии, который аренда, долг, голод или приказ командира могут тихо выиграть. Запрет тоже не прекращает практику; он уничтожает безопасное снабжение и делает хищничество вероятнее — вот почему политика вокруг нее так ожесточенна и так местна.

Некоторые семьи Таладан завершают возрождение общей трапезой и чинят паруса, плащи и миски на виду у всех, оставляя починку заметной как доказательство того, что жить дальше помогли чужие руки. На Красном перегоне у Вроба та же работа идет вместе с колонной, в охраняемом стекле. Четыре Дисциплины подчиняются только этому народу — Багровый арканист, Кровавый разоритель, Сангвимант и Могилоед, — и ни одна из них не орден, в который кто-то обязан вступить.

Дисциплины только этого народа Багровый арканист · Кровавый разоритель · Сангвимант · Могилоед

При создании персонажа — Might, Guile and Arcana. No Faith. Seven Classes. Bloodcraft is trainable from first level.

Выбери тело, которое понесешь

Каждый народ одни двери открывает, а другие запирает: Пути, по которым ты можешь идти, Классы, к которым эти Пути ведут, выучку, полученную в первый день, и то, строились ли лестницы, причалы и прилавки города с мыслью о тебе. Ничто из этого не делает тебя народом. Все это решает, как ты сражаешься.