Atordoamentos, imobilizações, lentidões e silêncios
Quanto tempo os efeitos de controle duram em um jogador e a imunidade que se segue.
| Efeito | O que faz | Duração no jogador |
|---|---|---|
| Atordoamento | Você não pode agir, e o feitiço que estiver conjurando é interrompido. | 4 segundos |
| Imobilização | Você não pode se mover, mas ainda pode se virar, lutar, bloquear, conjurar e usar itens. | 6 segundos |
| Lentidão | Você se move devagar. | 8 segundos |
| Silêncio | Você não pode conjurar, e o feitiço que estiver conjurando é interrompido. | 6 segundos |
Cada atordoamento deixa você imune a atordoamentos pelo triplo da sua duração, contando a partir do momento em que acerta: um atordoamento de 4 segundos deixa você com mais 8 segundos em que nada pode atordoá-lo de novo. Um golpe de arma na cabeça também atordoa, e é recusado da mesma forma. A imunidade aparece na sua barra de efeitos; passe o cursor sobre ela para ver o tempo restante.
Após muitos outros efeitos de controle, você também ganha um efeito mais longo de imunidade, evitando ser controlado em sequência. A imobilização só prende você no lugar: não é possível andar, saltar, esquivar, nadar, mergulhar ou escalar, e o cavalo que você estiver montando também fica parado (mas ainda pode se virar). Você pode se virar, mirar, golpear, bloquear, conjurar e beber. Imobilização não é atordoamento e não concede imunidade a atordoamentos.
Criaturas também obedecem a feitiços de controle: um urso atordoado para, um lobo imobilizado fica no lugar, um xamã silenciado não pode conjurar e um brutamontes desarmado não pode golpear. Contra criaturas, cada efeito dura seu tempo total previsto, e uma criatura atordoada fica imune a atordoamentos pelo triplo desse tempo, assim como você. Criaturas ápice não podem ser atordoadas, enraizadas, encantadas, amedrontadas nem confundidas de forma alguma.