Обереги, щиты и другие эффекты

Что делают щиты урона, обереги, стойкость, провокации и другие долговременные эффекты.

ЭффектДействие
Щит уронаЛюбой, кто бьет тебя в ближнем бою, получает ответный урон стихией этого щита.
Оберег (Защита от…)Урон выбранной стихии (холод, молния, нечестивость, ментальный, яд…) наносит тебе лишь половинный урон, включая периодический.
СтойкостьНи один удар указанных типов не может отнять больше определенной доли твоего максимального здоровья.
Удешевление или удорожание способностейКаждая применяемая способность стоит на определенный процент меньше (или больше, если ты в ярости).
Рейтинг атаки и защитыФизический удар бьет сильнее, если твой рейтинг атаки превосходит рейтинг защиты цели (вплоть до четверти больше урона), и слабее в обратном случае (вплоть до четверти меньше).
Благословения и проклятия навыковСпособности затронутой школы усиливаются или ослабевают на полпроцента за каждое очко навыка.
Успокоение и усыплениеУспокоенное существо или NPC бросает свою цель и забывает о тебе; усыпленное замечает врагов лишь с гораздо более близкого расстояния.
ПровокацияЦель переключается на тебя. Выстрел или взмах, сбрасывающий угрозу, заставляет цель оставить тебя в покое.
РассеиваниеСнимает с игрока или существа эффект указанного типа, в том числе при попадании оружейной способностью.
Страх и замешательствоНа игроке: обращает тебя в бегство от заклинателя (страх) или заставляет шататься в одном направлении (замешательство) максимум 3 секунды, при этом управление камерой остается за тобой. Очарование на игроке запрещает атаковать на 4 секунды. Повторный эффект в течение 15 секунд длится вдвое меньше, третий — вовсе не срабатывает.
Блок щитом, Стальная стенаПока они действуют, блок щитом (или парирование оружием) не тратит выносливость, не сбивает тебя с ног и выдерживает даже удары, пробивающие защиту.
УклонениеПока способность активна, физический удар, нанесенный в момент твоего шага уклонения, проходит мимо.
Удар в спину и подобныеУдары, игнорирующие пассивную защиту, обходят щиты, парирование и уклонение.
СпутникиСпособности призыва (фамильяры, элементали, волки Дикого копья, мертвецы Некроманта, големы и подобные) призывают одного спутника за раз. Он следует за тобой, атакует тех, кто бьет тебя или с кем ты сражаешься, никогда не трогает твою группу и исчезает, когда истечет время, если ты погибнешь или уйдешь слишком далеко. Его убийства засчитываются тебе; погибший спутник не оставляет добычи. Способности, направленные на спутника, всегда поражают твоего собственного. Полезную способность для игрока (благословение, оберег, передачу части своего здоровья) можно применить на своего спутника или спутника сопартийца; вредоносные способности на спутников не действуют.
Проклятия на существахУ существ нет собственных навыков, характеристик, маны или выносливости, поэтому проклятия действуют на них иначе. Проклятия Блока, Уклонения и Парирования снижают защиту, а проклятия владения оружием — атаку. Телосложение меняет запас здоровья. Сжигание выносливости или замедление ее восстановления на несколько секунд снижает скорость его атак. Сжигание маны у колдующего существа ненадолго сбивает концентрацию, а замедление восстановления маны или повышение стоимости способностей заставляет его колдовать реже. Проклятия Интеллекта, Духа, школ магии или урона заклинаний ослабляют его чары. Проклятия восстановления здоровья снижают эффективность лечения. Периодическое истощение продолжает отнимать ресурсы у существа точно так же, как и у игрока.
Стойки со щитомУдар щитом, Оглушение щитом и прочие требуют щит во второй руке. Как и оружейные стойки, они срабатывают со следующим ударом.
УбийствоУбийство крысы и схожие способности заставляют твое оружие бить сильнее по определенным тварям: крысам, великанам и ограм или драконам и драконидам.
Смена обликаОблик волка, Облик медведя, Облик крысы, Волчья шкура и Благословение Дикой Охотницы помещают тебя в тело зверя, пока способность не закончится или не будет снята. Все окружающие видят зверя. Твоя сила, броня и оружие учитываются по-прежнему, а бонусы самой способности накладываются поверх них. Крылья серафима даруют тебе крылья; Обычный эйдолон нефилима прячет их. Багровый пакт Сангвиманта вселяет другого игрока в тело гуля — медлительного, но трудноуязвимого; он не может подчинить кентавра, дворфа или вампира.
Покрытия для оружияОтравленный клинок, Освящение оружия, Елеосвящение клинка и Заточить оружие действуют на оружие в руке, поэтому для их применения оно необходимо: покрытия время от времени накладывают свой эффект на тех, кого ты бьешь, а заточенное лезвие увеличивает урон. Смена оружия снимает эти эффекты. Оружие, префикс или суффикс которого дает подобный эффект, теперь также активирует его.

Способности телепортации (Перемещение, Великое перемещение, Прохождение сквозь стены, Проникновение) переносят тебя на землю под прицелом на момент начала сотворения — на расстояние примерно до 300 метров. Они срываются без затрат ресурсов, если ты целишься не в открытую и видимую точку, где можно встать, если это мертвое пространство или (в случае с Прохождением сквозь стены и Проникновением), если ты не в режиме скрытности. Великое перемещение предлагает совершить тот же прыжок находящимся рядом сопартийцам.

Заклинания возврата (Астральная привязь) возвращают тебя к точке привязки — туда же, куда переносит Свиток возвращения. Великая астральная привязь также предлагает перенестись каждому сопартийцу рядом с тобой; каждый сам решает, перемещаться ли, и попадает к своей собственной точке привязки.

Способности строительства применяются к выбранной постройке. Священное подкрепление чинит ее мгновенно и со временем; Разрушительное заклинание сжигает ее по тем же правилам осады, что и любой другой осадный урон; Священное укрепление позволяет ей некоторое время поглощать часть осадного урона, а Подкоп фундамента заставляет получать больше; Контроберег снимает наложенные чары. Захватить рудник, направленный на башню рудника, запускает его захват вдвое быстрее обычного.

Способности Подглядывание и Кража (Вор) действуют на цель в нескольких шагах от тебя. Подглядывание открывает чужую сумку в отдельном окне: золото и все незакрепленные вещи внутри, но никогда надетое снаряжение. В течение следующих 30 секунд в каждой строке появляется кнопка «Украсть» с указанием шанса на успех; нажми ее, чтобы применить Кражу к предмету. Золото изымается долей от кошелька, предметы — по одному за раз. Шанс падает с ростом ценности предмета и растет, если твой уровень выше уровня жертвы. Одна Кража расходует результат осмотра, так что перед следующей придется снова применить Подглядывание. Группу обокрасть нельзя. Любая из этих способностей может сорваться; при неудаче цель узнает, кто пытался ее обокрасть, а ее спутник набросится на тебя.

Скрытность (Скрыться, Красться, Невидимость и подобные) превращает тебя в дрожание воздуха: ты видишь, как мир изгибается сквозь твоё собственное тело, а движение усиливает дрожание. Игрок, чьё обнаружение (Обнаружение скрытого и подобные) видит сквозь твою скрытность, видит то же дрожание с ярко-голубой каймой. Все остальные видят, как ты мерцаешь, вспыхиваешь и тускнеешь, и как ты снова появляешься со вспышкой, когда скрытность заканчивается, например когда ты атакуешь. Скрытое тело не отбрасывает тени.