Étourdissements, immobilisations, ralentissements et silences
Durée des effets de contrôle sur un joueur et immunité consécutive.
| Effet | Action | Durée sur un joueur |
|---|---|---|
| Étourdissement | Tu ne peux plus agir, et le sort que tu lances est interrompu. | 4 secondes |
| Immobilisation | Tu ne peux pas te déplacer, mais tu peux toujours te tourner, combattre, bloquer, lancer des sorts et utiliser des objets. | 6 secondes |
| Ralentissement | Tu te déplaces lentement. | 8 secondes |
| Silence | Tu ne peux plus lancer de sorts, et le sort que tu lances est interrompu. | 6 secondes |
Chaque étourdissement te rend insensible aux étourdissements pendant trois fois sa durée, à compter du moment où il te frappe : un étourdissement de 4 secondes te laisse 8 secondes de plus pendant lesquelles rien ne peut t'étourdir de nouveau. Un coup d'arme à la tête étourdit aussi, et il est refusé de la même façon. L'immunité apparaît dans ta barre d'effets ; survole-la pour voir la durée restante.
Après de nombreux autres effets de contrôle, tu obtiens aussi un effet d’immunité prolongé, afin d’éviter d’être contrôlé à la chaîne. Une immobilisation te retient seulement sur place : impossible de marcher, de sauter, d’esquiver, de nager, de plonger ou de grimper. Le cheval que tu montes reste lui aussi sur place (il peut encore se tourner), mais tu peux te tourner, viser, frapper, bloquer, lancer des sorts et boire. Une immobilisation n’est pas un étourdissement et ne confère aucune immunité aux étourdissements.
Les créatures sont aussi soumises aux sorts de contrôle : un ours étourdi s'arrête, un loup immobilisé ne bouge plus, un chaman réduit au silence ne peut plus incanter et une brute désarmée ne peut plus frapper. Contre les créatures, chaque effet dure l'intégralité du temps indiqué, et une créature étourdie est insensible aux étourdissements pendant trois fois cette durée, tout comme toi. Les créatures apex ne peuvent être ni étourdies, ni enracinées, ni charmées, ni effrayées, ni désorientées.