Ogłuszenia, unieruchomienia, spowolnienia i uciszenia

Czas trwania efektów kontroli na graczach oraz następująca po nich niewrażliwość.

EfektDziałanieCzas trwania na graczu
OgłuszenieNie możesz podejmować żadnych działań, a rzucane zaklęcie zostaje przerwane.4 sekundy
UnieruchomienieNie możesz się przemieszczać, ale nadal możesz się obracać, walczyć, blokować, rzucać czary i używać przedmiotów.6 sekund
SpowolnieniePoruszasz się wolniej.8 sekund
UciszenieNie możesz rzucać czarów, a rzucane zaklęcie zostaje przerwane.6 sekund

Każde ogłuszenie czyni cię niewrażliwym na ogłuszenia przez trzykrotność swojego czasu trwania, licząc od chwili, gdy cię dosięgnie: po 4-sekundowym ogłuszeniu masz jeszcze 8 sekund, w których nic nie może cię ponownie ogłuszyć. Cios bronią w głowę też ogłusza i jest odrzucany w ten sam sposób. Niewrażliwość pojawia się na twoim pasku efektów; najedź na nią kursorem, aby sprawdzić pozostały czas.

Po wielu innych efektach kontroli również otrzymujesz dłuższy efekt niewrażliwości, dzięki czemu nie można kontrolować cię bez przerwy. Unieruchomienie tylko zatrzymuje cię w miejscu: nie możesz chodzić, skakać, robić uników, pływać, nurkować ani się wspinać, a dosiadany przez ciebie koń stoi w miejscu (nadal może się obracać). Możesz jednak się obracać, celować, zadawać ciosy, blokować, rzucać czary i pić. Unieruchomienie nie jest ogłuszeniem i nie daje niewrażliwości na ogłuszenie.

Stworzenia również podlegają czarom kontroli: ogłuszony niedźwiedź zatrzymuje się, unieruchomiony wilk nie może ruszyć się z miejsca, uciszony szaman nie rzuci czaru, a rozbrojony osiłek nie zada ciosu. Przeciwko stworzeniom każdy efekt trwa pełny, podany w opisie czas, a ogłuszone stworzenie jest niewrażliwe na ogłuszenia przez trzykrotność tego czasu, tak jak ty. Stworów apeksu nie da się w ogóle ogłuszyć, unieruchomić, zauroczyć, przestraszyć ani zdezorientować.