Море під кілем

Як корабель іде хвилями, що лишає за кормою і наскільки за цим стежить твоя камера.

Корабель іде брижами. Він піднімається й опускається, хитається з борту на борт і з носа на корму разом із хвилями під ним, кренится за вітром, коли піднято вітрило, і лягає назовні в крутому повороті. Довгі брижі найсильніше піднімають великий корабель; коротка хвиля ледве ворушить Караку, але кидає Ког, а хвиля в борт хитає найдужче. Негода приносить важче море: у шторм хвилі стають майже вдвічі вищими.

Усі на борту рухаються разом із палубою, і ходити нею не важче. Усі гравці бачать одне й те саме море, тож моряк біля фальшборту стоїть там, де його бачать усі.

Баліста чи катапульта на палубі лишається в обслуги на цілі, поки корабель гойдається: постріл летить туди, куди дивиться обслуга.

Кільватер і бризки

На ходу корабель лишає слід на воді: білу носову хвилю вздовж бортів, дві смуги збитої води, що розходяться віялом позаду, і пінний слід уздовж пройденого курсу, який зникає за пів хвилини. Із носа летять бризки, а коли він зарюється в гребінь, море перехлюпує через нього. Що швидше він іде, то більше води здіймає; стоячи на місці, не лишає нічого.

Твій огляд на борту

Налаштування → Хитавиця корабля визначає, наскільки камера стежить за палубою: Повна, Слабке або Стабільно — огляд лишається нерухомим, поки корабель і всі на борту рухаються далі. Огляд ніколи не нахиляється разом із палубою.