Das Meer unter dem Kiel
Wie ein Schiff die Wellen reitet, was es in seinem Kielwasser hinterlässt und wie viel davon deine Kamera mitmacht.
Ein Schiff reitet auf der Dünung. Es hebt und senkt sich, rollt und stampft mit den Wellen unter ihm, krängt vom Wind weg, wenn sein Segel gesetzt ist, und legt sich in einer harten Wende nach außen. Eine lange Dünung hebt ein großes Schiff am stärksten; kurzer Seegang rührt eine Karacke kaum, schaukelt aber eine Kogge, und eine Welle von der Seite lässt es am heftigsten rollen. Schlechtes Wetter bringt schwerere See: in einem Sturm stehen die Wellen fast doppelt so hoch.
Alle an Bord fahren auf dem Deck mit, und darauf zu gehen ist nicht schwerer. Jeder Spieler sieht dasselbe Meer, also steht ein Seemann an der Reling dort, wo ihn alle sehen.
Die Mannschaft an einer Balliste oder einem Katapult an Deck hält die Waffe auf ihr Ziel, während sich das Schiff unter ihr bewegt: Der Schuss fliegt dorthin, wohin sie blickt.
Kielwasser und Gischt
In Fahrt hinterlässt ein Schiff seine Spur auf dem Wasser: eine weiße Bugwelle an seinen Seiten, zwei Linien aufgewühlten Wassers, die sich hinter ihm auffächern, und eine schäumende Spur entlang seines Kurses, die nach einer halben Minute verblasst. Vom Bug fliegt Gischt, und wenn er in einen Wellenkamm taucht, bricht die See darüber. Je schneller es fährt, desto mehr wirft es auf; im Stillstand hinterlässt es nichts.
Deine Sicht an Bord
Optionen → Schiffsbewegung legt fest, wie stark deine Kamera dem Deck folgt: Voll, Reduziert oder Stabil, das deine Sicht ruhig hält, während sich das Schiff und alle an Bord weiter bewegen. Die Sicht kippt nie mit dem Deck.