Morze pod kilem

Jak statek płynie po falach, co zostawia w swoim kilwaterze i ile z tego śledzi twoja kamera.

Statek płynie po martwej fali. Unosi się i opada, kołysze się i kiwa na falach pod sobą, przechyla się od wiatru, gdy ma postawiony żagiel, i kładzie się na zewnątrz w ostrym zakręcie. Długa fala najbardziej unosi duży statek; krótka fala ledwo porusza Karaką, ale rzuca Kogą, a fala z burty kołysze nim najmocniej. Zła pogoda przynosi cięższe morze: w sztormie fale są prawie dwa razy wyższe.

Wszyscy na pokładzie poruszają się razem z nim, a chodzenie po nim nie jest trudniejsze. Każdy gracz widzi to samo morze, więc marynarz przy relingu jest tam, gdzie wszyscy go widzą.

Balista lub katapulta na pokładzie pozostaje wycelowana w rękach obsługi, choć statek kołysze się pod nią: pocisk leci tam, gdzie patrzy obsługa.

Kilwater i bryzgi

W ruchu statek zostawia ślad na wodzie: białą falę dziobową wzdłuż burt, dwie linie wzburzonej wody rozchodzące się wachlarzem za nim i spieniony ślad wzdłuż kursu, którym płynął, znikający po pół minuty. Spod dziobu lecą bryzgi, a gdy wbija się w grzbiet fali, morze przelewa się po nim. Im szybciej płynie, tym więcej wody wyrzuca; stojąc, nie zostawia nic.

Twój widok na pokładzie

Opcje → Ruch statku określa, jak bardzo kamera podąża za pokładem: Pełna, Zmniejszone albo Stabilna, która trzyma widok nieruchomo, podczas gdy statek i wszyscy na pokładzie nadal się poruszają. Widok nigdy nie przechyla się razem z pokładem.