龍骨之下的大海

船如何在浪上航行,在航跡裡留下什麼,以及鏡頭跟隨其中多少。

船隨湧浪而行。它隨身下的浪起伏,橫搖又縱搖,張帆時向下風側傾斜,急轉彎時向外傾側。長長的湧浪最能抬起大船;短促的碎浪幾乎推不動克拉克帆船,卻能把柯克船搖得東倒西歪,而從側面打來的浪讓船橫搖得最厲害。惡劣天氣會帶來更大的海浪:風暴之下,浪高幾乎翻倍。

船上的每個人都隨甲板一起晃動,在甲板上行走並不會更難。所有玩家看到的是同一片海,所以站在船舷邊的水手就在大家看到他的地方。

甲板上弩砲或投石機的操作手會在船身起伏時穩住瞄準:射擊會飛向他們注視的方向。

航跡與浪花

航行中的船會在水面留下痕跡:沿著兩舷的白色船首浪,在身後呈扇形散開的兩道碎浪,以及沿著航線留下、半分鐘內漸漸消散的泡沫航跡。浪花從船首飛濺而起,當船頭扎進浪峰時,海水會從上面拍碎。船開得越快,激起的水就越多;停下時,什麼也不會留下。

船上的視角

選項 → 船隻晃動 決定你的鏡頭跟隨甲板的程度:全開、減弱,或 平穩,平穩會讓你的視角保持不動,而船和船上的所有人仍在晃動。視角永遠不會隨甲板傾斜。