Moře pod kýlem

Jak loď jede po vlnách, co zanechává v brázdě a kolik z toho sleduje tvoje kamera.

Loď jede po vzdouvajícím se moři. Stoupá a klesá, kolébá se a houpe přes příď s vlnami pod sebou, naklání se od větru, když má napnutou plachtu, a v ostré zatáčce se kloní ven. Dlouhá vlna zvedá nejvíc velkou loď; krátké vlnobití Karakou sotva pohne, ale Koggou hází, a moře z boku ji kolébá nejsilněji. Špatné počasí přináší těžší moře: v bouři jsou vlny téměř dvakrát vyšší.

Všichni na palubě se pohybují s ní a chodit po ní není těžší. Každý hráč vidí totéž moře, takže námořník u zábradlí je tam, kde ho vidí všichni.

Posádka balisty nebo katapultu na palubě drží zbraň na cíli, i když se pod ní loď pohybuje: střela letí tam, kam se dívá.

Brázda a tříšť

Za plavby loď zanechává na vodě stopu: bílou příďovou vlnu podél boků, dvě linie zčeřené vody, které se za ní rozbíhají vějířem, a zpěněnou stopu podél kurzu, kterým plula, jež za půl minuty zmizí. Od přídě letí tříšť, a když se zaryje do hřebene vlny, moře se přes ni přelije. Čím rychleji jede, tím víc vody zvedá; v klidu nezanechá nic.

Tvůj pohled na palubě

Možnosti → Pohyb lodi určuje, jak moc kamera sleduje palubu: Plná, Snížené nebo Stabilní, která drží pohled v klidu, zatímco loď a všichni na palubě se dál pohybují. Pohled se s palubou nikdy nenaklání.