Il mare sotto la chiglia

Come una nave cavalca le onde, cosa lascia nella sua scia e quanto di tutto questo segue la tua visuale.

Una nave cavalca il mare lungo. Sale e scende, rolla e beccheggia con le onde sotto di lei, sbanda sottovento quando ha la vela spiegata e si piega verso l'esterno in una virata stretta. Un mare lungo solleva soprattutto una nave grande; un'onda corta smuove appena una Caracca ma sballotta una Coca, e un mare al traverso la fa rollare più di tutto. Il maltempo porta un mare più grosso: sotto una tempesta le onde sono alte quasi il doppio.

Chiunque sia a bordo si muove con il ponte, e camminarci non è più difficile. Ogni giocatore vede lo stesso mare, quindi un marinaio alla murata è dove tutti lo vedono.

La squadra di una balista o di una catapulta sul ponte la tiene puntata mentre la nave si muove sotto di lei: il colpo vola dove guarda.

Scia e spruzzi

In navigazione una nave lascia il suo segno sull'acqua: un'onda di prua bianca lungo i fianchi, due linee d'acqua rotta che si aprono a ventaglio dietro di lei e una traccia di schiuma lungo la rotta seguita, che svanisce in mezzo minuto. Dalla prua volano spruzzi, e quando affonda in una cresta il mare le si rompe sopra. Più va veloce, più acqua solleva; ferma, non lascia nulla.

La tua visuale a bordo

Opzioni → Movimento della nave stabilisce quanto la tua visuale segue il ponte: Massima, Ridotto oppure Stabile, che tiene ferma la visuale mentre la nave e chi è a bordo continuano a muoversi. La visuale non si inclina mai con il ponte.