Marea de sub chilă

Cum urcă o navă pe valuri, ce lasă în siajul ei și cât din toate acestea urmărește camera ta.

O navă merge pe hulă. Se ridică și coboară, se leagănă în ruliu și tangaj cu valurile de sub ea, se înclină sub vânt când are vela întinsă și se apleacă spre exterior într-o întoarcere strânsă. O hulă lungă ridică cel mai mult o navă mare; valurile scurte abia clintesc o Caracă, dar zgâlțâie o Cogă, iar marea din travers o leagănă cel mai tare. Vremea rea aduce o mare mai grea: în furtună, valurile sunt aproape de două ori mai înalte.

Toți cei de la bord se mișcă odată cu puntea, iar mersul pe ea nu e mai greu. Fiecare jucător vede aceeași mare, așa că un marinar de la parapet e acolo unde îl vede toată lumea.

Echipajul de la o balistă sau catapultă de pe punte o ține la țintă în timp ce nava se mișcă sub el: lovitura zboară acolo unde privește.

Siaj și stropi

În marș, o navă își lasă urma pe apă: un val de etravă alb de-a lungul bordurilor, două linii de apă spartă care se deschid în evantai în urma ei și o dâră de spumă de-a lungul drumului pe care a navigat, care se stinge într-o jumătate de minut. De la provă zboară stropi, iar când se înfige într-o creastă, marea se sparge peste ea. Cu cât merge mai repede, cu atât ridică mai multă apă; oprită, nu lasă nimic.

Vederea ta la bord

Opțiuni → Mișcarea navei stabilește cât urmărește camera ta puntea: Completă, Redus sau Stabil, care îți ține vederea nemișcată în timp ce nava și toți cei de la bord se mișcă în continuare. Vederea nu se înclină niciodată odată cu puntea.