La mer sous la quille

Comment un navire épouse les vagues, ce qu'il laisse dans son sillage et à quel point ta caméra le suit.

Un navire épouse la houle. Il monte et descend, roule et tangue avec les vagues sous lui, gîte sous le vent quand sa voile est établie et se penche vers l'extérieur dans un virage serré. Une longue houle soulève surtout un grand navire ; un clapot court remue à peine une Caraque mais secoue une Cogue, et une mer de travers le fait rouler le plus fort. Le mauvais temps creuse la mer : sous une tempête, les vagues sont presque deux fois plus hautes.

Tout le monde à bord suit le pont avec lui, et y marcher n'est pas plus difficile. Chaque joueur voit la même mer : un marin au bastingage est là où tout le monde le voit.

L'équipe d'une baliste ou d'une catapulte de pont la garde pointée sur sa cible pendant que le navire bouge sous elle : le tir part là où elle regarde.

Sillage et embruns

En route, un navire laisse sa marque sur l'eau : une vague d'étrave blanche le long de ses flancs, deux lignes d'eau brisée qui s'ouvrent en éventail derrière lui et une traînée d'écume le long de la route qu'il a suivie, qui s'efface en une demi-minute. Les embruns jaillissent de sa proue, et quand il plonge dans une crête, la mer s'écrase dessus. Plus il va vite, plus il soulève d'eau ; à l'arrêt, il ne laisse rien.

Ta vue à bord

Options → Mouvement du navire règle à quel point ta caméra suit le pont : Maximale, Réduit ou Stable, qui garde ta vue immobile pendant que le navire et tout son équipage continuent de bouger. La vue ne s'incline jamais avec le pont.