Nutztier

Tiere, die am Rande jeder Siedlung gehalten werden. Sie kümmern sich um ihre eigenen Angelegenheiten.

Kuh

Sanftmütiges Nutzvieh der sonnenbeschienenen Felder. Schwere Hufe und breite Flanken zeichnen diese Tiere auf Grasland, in Wäldern und in küstennahen Feuchtgebieten aus. Sie ziehen durch die Stunden des Tages und ignorieren Reisende vollkommen; ihr einziges Interesse gilt dem Futter und dem Schatten. Eine Kuh greift weder an, noch verteidigt sie ihr Revier. Wird sie von einer Klinge oder einem Pfeil getroffen, flieht sie lediglich ein kurzes Stück, bevor sie wieder zur Ruhe kommt. Knechte aus Orten wie Rarziled züchten sie in verschiedenen Fellfarben, um die Herden zu unterscheiden, damit ihr Eigentum nach einem Sturm oder einer Nacht im Wald stets erkennbar bleibt.

Auch anzutreffen als: Stier, Kalb.

Ziege

Widerstandsfähige, revierbezogene Weidetiere der offenen Weiten. Dichtes Fell schützt diese Tiere vor dem Wind in der Tundra, in Wüsten und auf Küstenstreifen. Sie ziehen bei Tageslicht umher und beanspruchen weite Teile von Grasland oder Taiga für sich. Eine Ziege greift Fremde nicht sofort an; sie stellt sich breitbeinig hin und behauptet warnend aus der Distanz ihren Platz. Nur wer sich zu nah heranwagt oder zuerst zuschlägt, bekommt ihren vollen Rammstoß zu spüren. Da sie selbst blutend nicht weichen, müssen Bauern und Reisende sie mit Gewalt vertreiben.

Auch anzutreffen als: Geiß, Zicklein.

Schwein

Gemästetes Vieh an den Rändern der Siedlungen. Borstiges Haar und schlammverkrustete Flanken zeichnen diese Kreaturen aus, während sie die Böden von Wäldern, Grasländern, Feuchtgebieten und Savannen durchwühlen. Tagsüber ziehen sie über die Weideflächen nahe unserer Mauern, ohne Notiz von Reisenden oder Wachen zu nehmen. Erst wenn eine Klinge ihre Haut ritzt, geht ein Schwein durch und prescht in einem kurzen, panischen Schub voran, bevor es Deckung sucht. Knechte halten sie nah an den Dorftoren, um Diebstahl durch Wölfe oder Schlimmeres zu verhindern.

Auch anzutreffen als: Ferkel.

Wal

Riesige Meeressäuger der offenen See. Dicke Speckschichten und von Seepocken verkrustete Haut ziehen durch tiefe Gewässer, wo diese sanften Riesen sich von Krill ernähren. Vorbeifahrende Schiffe oder schwimmende Seelen beachten sie nicht; sie setzen ihre gemächliche Wanderung durch die Salzwasserströmungen fort, ohne Interesse an Ladung oder Leben. Trifft eine Harpune ihr Ziel, flieht die Kreatur vor dem Schmerz lediglich eine kurze Strecke weit, anstatt zum Kampf überzugehen. Siedlungen an der Küste schätzen ihr Öl und ihre Knochen für Laternen und Werkzeuge, was ihre vorhersehbaren Routen zu einem Ziel für die winterliche Jagd macht.

Auch anzutreffen als: Glattwal.