Wild und Beute

Tiere, die vor dir fliehen. Fleisch und Häute für Jäger.

Katze

Nachtaktive Jäger der Gehöfte und des wilden Gestrüpps. Kurze Krallen und Nadelzähne machen sie zu effizienten Mördern im hohen Gras der Savanne oder in den gefrorenen Weiten der Tundra. Diese Kreaturen erwachen nach Einbruch der Dämmerung zum Leben und streifen an den Rändern von Siedlungen umher, wo sie Kornspeicher und Heuböden für sich beanspruchen. Sie fliehen nicht vor Reisenden; stattdessen stürzen sie sich mit blitzschnellen Hieben und Bissen auf sie, um Eindringlinge aus ihrem Revier zu vertreiben. Knechte tragen eiserne Stiefel und dicke Ledergamaschen, um blutende Risse zu vermeiden, die diese kleinen Raubtiere an ungeschützten Knöcheln hinterlassen.

Auch anzutreffen als: Kätzchen.

Huhn

Hausgeflügel, das an Siedlungsmauern nach Futter sucht. Buntes Gefieder kennzeichnet diese Vögel als entlaufenes Vieh oder Dorfbesitz. Bei Tageslicht durchstreifen sie Grasland, Wälder und gefrorene Tundra, sammeln sich jedoch am dichtesten im Gestrüppgürtel direkt vor den Toren der Siedlungen. Ihre kleinen Augen erfassen Bedrohungen rasch; eine einzige feindselige Geste lässt sie in alle Richtungen auseinanderstieben. Bauern aus der Republik Emyvelian und dem Nashrar-Kaiserreich spüren sie anhand ihrer charakteristischen Scharrspuren im Staub auf.

Delfin

Scheue Wassersäuger der tiefen Gewässer. Glatte graue Haut und kräftige Schwanzflossen tragen diese Geschöpfe durch die tiefsten Bereiche der See. Sie zeigen keinerlei Aggression gegenüber Schiffen oder Schwimmern, sondern tauchen in die Tiefen ab, sobald sie eine Bedrohung wittern oder eine Wunde spüren. Fischer entlang der Küstenstraßen deuten ihre plötzliche Flucht oft als Zeichen dafür, dass größere Raubtiere in die Bucht eingedrungen sind. Da sie eher fliehen als kämpfen, stellen ihnen nur wenige Jäger nach, doch manch ein Küstenort deutet ihre Bewegungen als Wetterzeichen.

Ente

Gefiederte Wasservögel der Dorfteiche und Felder. Schwimmhäute paddeln durch seichte Bewässerungsgräben und Bauernteiche, wo sie nach Getreide und Insekten suchen. Die Vögel bemerken herannahende Gestalten an den Erschütterungen im Wasser und steigen zu kurzen, panischen Flügen auf, sobald eine Gefahr droht. Ihre Furcht sitzt tief; schon ein Stein, der in ihrer Nähe geworfen wird, treibt den ganzen Schwarm schreckhaft in den Himmel. Die ansässigen Bauern dulden sie wegen ihrer Vertilgung von Schädlingen, müssen ihre Kornspeicher jedoch fest verschlossen halten, damit die Vögel sich nicht an den Wintervorräten vergreifen.

Hase

Nächtliche Springer der offenen Ebenen. Kräftige Hinterläufe treiben diese Kreaturen im Schutze der Dunkelheit über Tundra und Savannen. Anders als scheue Beutetiere greifen sie Reisende mit plötzlichen Vorwärtssprüngen und schnellen Schlägen ins Gesicht an. Hirten im Grasland verstärken ihre Nachtpferche mit Steinfundamenten, damit diese Tiere nicht über niedrige Absperrungen setzen. Wer sich nach Einbruch der Dämmerung in die Taiga wagt, führt kurze Knüppel mit sich, um die aggressiven Sätze eines revierverteidigenden Jungtiers abzuwehren.

Auch anzutreffen als: Häschen.

Pferd

Kräftige Huftiere der offenen Ebenen und Wälder. Bemuskelte Kruppen treiben diese Tiere bei Tag über Grasland, Savannen und Tundra. Während die Zuchttiere an den Siedlungen gut zu zügeln sind, werden wilde Hengste rasend, wenn sie ihre Stuten verteidigen, und bäumen sich auf, um jeden niederzutrampeln, der sich der Herde nähert. Diese Tiere stellen Bedrohungen mit schnappenden Bissen und zermalmenden Hufen nach, anstatt zu fliehen. Reiter in ganz Kilmoryn vertrauen auf ihre Ausdauer für Reisen zwischen fernen Herzogtümern, doch die Zähmung eines wilden Hengstes verlangt, einem Ansturm standzuhalten, der Rippen brechen kann.

Auch anzutreffen als: Hengst, Stute, Fohlen.

Taube

Kleine graue Vögel, heimisch in Städten und der offenen Wildnis. Schillernde Halsfedern fangen das Tageslicht ein, während diese Vögel in Wüsten, an Küsten und in der Tundra nach Nahrung suchen. Sie scharen sich zu dichten Schwärmen bei den Siedlungen, wo sie das Herannahen eines Menschen für ein paar Schritte dulden, ehe sie in einem geschlossenen Flügelschlag nach oben stieben. Wer von einem plötzlichen Luftangriff überrascht wird, erholt sich meist rasch, bevor er vor weiterer Gefahr flieht. Jäger verschwenden selten Pfeile an sie, da die Vögel bei der geringsten Regung auffliegen.

Kaninchen

Wachsame Beute im Grasland und an Küstengebüschen. Lange Löffel drehen sich nach jedem Knacken eines Zweigs, ehe die Tiere ins Unterholz flitzen. Bei Tag kommen sie hervor, um in Savannen, Wäldern und an Stränden zu äsen, wo sie sich in nervösen Galoppstößen und aufgeschreckten Sprüngen vorwärtsbewegen. Zwar schnappen oder beißen sie zu, wenn man sie in die Enge treibt, doch ihr erster Instinkt bleibt die Flucht vor jeder Bedrohung. Fallensteller an den Küsten und Waldrändern nutzen diese vorhersehbare Furcht, um sie für Pelz und Fleisch in verborgene Schlingen zu treiben.

Auch anzutreffen als: Jungkaninchen.

Möwe

Weiß geflügelte Aasfresser der Küstensäume. Salzverkrustete Schnäbel und helles Gefieder zeichnen diese Vögel aus, die in Schwärmen an der Küste und in den Feuchtgebieten rasten. Mit dem Morgenlicht suchen sie die Untiefen nach Futter ab, zeigen gegenüber Reisenden jedoch kein Revierverhalten. Sobald eine Gefahr droht oder eine Klinge trifft, hebt der gesamte Schwarm in einer dichten Wolke aus Schwingen ab, um zu entkommen. Fischer nutzen ihren Flug oft als Anzeichen dafür, wo Fische an die Oberfläche gestiegen sind.

Schaf

Wolliges Vieh, das bei Tag auf den Weiden grast. Dichtes, weißes Vlies schützt gegen die eisigen Winde der Tundra und der nördlichen Taiga. Diese Tiere ziehen in dichten Herden über Grasland und Küstengebüsch und stieben beim geringsten Geruch von Blut oder der Annäherung eines Fremden davon. Zwar fliehen sie vor jeder erkannten Bedrohung, doch in die Enge getriebene Widder stoßen mit ihren Köpfen zu, um sich Bahn zu brechen. Hirten aus Siedlungen wie Lefran und Clearmine sind für Winterkleidung und Handelswaren auf ihre Wolle angewiesen und halten sie nahe den Stadtmauern eingepfercht, um sie vor Wölfen zu schützen.

Auch anzutreffen als: Widder, Lamm.

Spatz

Tagaktive Vögel der Hecken und Äcker. Braun gestreiftes Gefieder verschmilzt mit dem hohen Gras der Savannen und dem Hof eines jeden gewöhnlichen Bauernhauses. Diese Vögel kreisen bei Tageslicht und fliegen bei der leisesten Bewegung eines Stiefels oder Schwertes auf. Selbst verwundet fliehen sie zur nächsten Baumgrenze, anstatt sich zu stellen. Bauern nahe Rarziled dulden sie, da sie Getreideschädlinge vertilgen, auch wenn ihre kleinen Krallen schmerzhafte Kratzer auf unbedeckter Haut hinterlassen können, wenn ein Nest gestört wird.

Schildkröte

Lederrückige Schwimmer der küstennahen Tiefen. Ledrige Panzer glänzen unter den Wogen, während diese Kreaturen durch das Salzwasser gleiten. Sie erkennen Menschen als Jäger und ergreifen die Flucht, sobald ein Schatten auf die Oberfläche fällt oder eine Klinge ihren Panzer ritzt. Fischer entlang der Küstenstraße von Skoz'jenta nach Rrer'thuss beobachten ihre Wanderungen, um jahreszeitliche Strömungen vorherzusagen, doch der Fang verlangt Geduld und Netze statt eines Speers. Wer ihnen nachstellt, erblickt oft nur noch ein leeres Kielwasser, wenn die Tiere in die Tiefe fliehen.

Auch anzutreffen als: Lederschildkröte.

Zebra

Gestreifte Grasfresser der offenen Ebenen. Das gestreifte Fell macht diese Herden im sonnengebleichten Gras nahezu unsichtbar, bis sie Reißaus nehmen. Am Tag halten sie sich in der offenen Savanne auf, die Ohren ständig nach jeder Bewegung gerichtet. Sie stellen sich niemals dem Kampf, sondern traben oder galoppieren davon, sobald eine Bedrohung aufzieht. Hirten berichten, dass selbst eine kleine Wunde die ganze Gruppe in Panik versetzt. Da sie eher fliehen als kämpfen, dienen sie als lebende Warnsignale für herannahende Raubtiere, lange bevor ein Jäger auch nur eine Kralle erspäht.