Das Verhalten von Kreaturen
Beutetiere fliehen, Raubtiere schätzen dich ab, revierbezogene Bestien warnen dich vor und Rudel stehen füreinander ein.
Nicht jede Kreatur trachtet dir nach dem Leben. Jede Art hat ihr eigenes Wesen – wer es zu deuten weiß, überlebt:
| Gemüt | Verhalten |
|---|---|
| Beute | Ergreift die Flucht, sobald sie dich erblickt oder getroffen wird. Ein aufgeschrecktes Tier schlägt Alarm: Ganze Herden und Schwärme stieben gemeinsam davon. |
| Sanftmütig | Nutzvieh. Ignoriert dich und flieht für einige Sekunden, falls es verletzt wird. |
| Revierbezogen | Bleibt stehen und droht einige Sekunden lang, wenn du dich näherst. Weichst du zurück, lässt es dich ziehen. Kommst du näher, greift es an. |
| Raubtier | Greift nur an, wenn es sich Siegchancen ausrechnet: die eigene Stärke samt Rudel gegen dich abgewogen. Ist etwas deutlich größer als es selbst, weicht es zurück. |
| Sinnlos | Greift immer an und flieht niemals. |
- Jedes Wesen, das nicht völlig blindwütig ist, flieht, wenn es von etwas getroffen wird, das viermal so gefährlich ist wie es selbst.
- Schwer verwundet bricht eine Kreatur ein und flieht für eine Weile; womöglich kehrt sie danach zurück.
- Verletze ein Rudelmitglied, und der Rest eilt herbei. Raubtiere kreisen dich ein; Beutetiere stieben auseinander.
- Kreaturen gibt es in verschiedenen Größen. Ein großes Exemplar seiner Art hält mehr aus und schlägt härter zu; ein kleines ist schneller erlegt.
- Außerhalb der Städte streifen rund vierzig Kreaturen im Umkreis von zweihundert Schritten um dich umher, schon ein kurzes Stück hinter dem letzten Haus; um eine Gruppe mehr, und wer reist, trifft sie auf dem Weg vor sich. Wer wo lebt, hängt vom Land und der Stunde ab: Tagsüber sucht etwa die Hälfte den Kampf, nach Einbruch der Dunkelheit fast zwei von dreien, und manche Bestien sind dann weitaus zahlreicher.