Bestien, die erst warnen
Sie bauen sich drohend auf, ehe sie angreifen. Halte Abstand, und sie lassen dich ziehen.
Ameisenkrieger
Gepanzerte Insektenwächter der kargen Einöden. Chitinschalen greifen wie Kettenpanzer über den Brustpanzern dieser zweibeinigen Soldaten in Savannen und Wüsten ineinander. Tag und Nacht halten sie die Stellung und bauen sich drohend vor Herannahenden auf, um die Grenze der Kolonie zu markieren, ehe sie mit Zangen und Klauen zuschlagen. Sie weichen selten zurück und kämpfen, bis ihr Ichor unter zerborstenen Panzern sickert. Händler, die das Ödland durchqueren, zahlen Wachen für das Aufspüren von Kriegstrupps unter Führung gewaltiger Käfer – denn ein einzelner Ameisenkrieger kündet von einem verborgenen Nest, das keinen Fußbreit weicht.
Käferkrieger
Gepanzerte Gliederfüßerwächter sonnenverbrannter Einöden. Chitinschuppen schaben über Sand, wenn diese Zweibeiner ihre Schultern straffen, um einen Pfad zu versperren. Zu jeder Tages- und Nachtzeit trifft man sie in Wüste und Savanne an; sie trotzen Reisenden standhaft und greifen erst mit Zangen und Klauen an, sobald eine Grenzlinie überschritten wird. Selbst wenn ihre Panzer bersten und der Ichor strömt, setzen sie ihren Angriff mit sturer Ausdauer fort. Zumeist ziehen sie als Anführer von Insektentrupps aus, wo sie niedere Ameisenkrieger befehligen, um Reviere zu sichern, aus denen sie kaum je weichen.
Eber
Hauerbewehrte Revierverteidiger der Wälder und Moore. Dichte Dickichte und schlammige Feuchtgebiete verbergen diese eigensinnigen Grobianer zu jeder Stunde des Tages. Eine Rotte aus Bachen und Frischlingen hält inne und baut sich drohend auf, wenn Reisende sich nähern – eine deutliche Warnung vor dem Ansturm. Wer zu nah herankommt, fängt sich wuchtige Kopfstöße und Sprünge ein, die einem Mann die Rippen brechen können. Ihre Schwarte und ihr Zorn halten sie noch aufrecht, wenn schwächere Bestien längst geflohen wären; ein Eber kämpft gewöhnlich, bis er nicht mehr stehen kann, was Waldpfade für einsame Holzfäller tückisch macht.
Auch anzutreffen als: Bache, Frischling.
Border Collie
Tagaktive Hütehunde zwischen Ackerland und Wäldern. Eiserne Kiefer schnappen nach jedem Fremden, der sich den Schafherden vor den Siedlungsmauern nähert. Diese Hunde streifen durch Grasland, Taiga und gefrorene Tundra, getrieben vom unerbittlichen Willen, ihr Revier zu beherrschen. Sie rücken mit präzisen Bissen aus dem Stand vor, ehe sie mit dem ganzen Leib zum Sprung ansetzen, um Beute niederzuringen. Bauern an der Küste und in den Wäldern vertrauen ihren scharfen Augen, damit das Vieh nicht abirrt – doch jeder Reiter, der zu nahe herankommt, begreift schnell, dass die Treue des Collies allein seiner Herde gilt.
Krabbenkrieger
Chitingepanzerte Wächter der Gezeitenlinie. Dicke, mineralisierte Panzer schützen diese zweibeinigen Gliederfüßer, während sie die Küstenstraße von Skoz'jenta–Rrer'thuss abschreiten. Ein Krieger hält inne und geht drohend in Stellung, um Reisende zu warnen; erst wenn sein Territorium verletzt wird, schlägt er mit zermalmenden Scheren und Kopfstößen zu. Sie tauchen ungeachtet des Sonnenstands auf und halten oft gemeinsam mit Schildkrötenkriegern die Küstenlinie. Diese Kreaturen weichen selten zurück; sie vergießen Ichor und setzen ihren Angriff fort, bis der Leib kaum noch mitmacht. Fischer meiden die felsigen Untiefen, damit ihre Netze nicht zerfetzt werden.
Krokodil
Gepanzerte, revierbewusste Raubtiere der Feuchtgebiete. Raue Schuppen und ein schwerer, gegliederter Schwanz kennzeichnen den Herrscher der Sümpfe. Diese Reptilien halten rund um die Uhr ihre Stellung; weder schlafen noch jagen sie außerhalb ihres Reviers. Ein Krokodil verharrt reglos und baut seine Masse gegen jeden Eindringling auf, greift aber erst an, wenn es gereizt oder bedrängt wird. Ist der Kampf erst entbrannt, erträgt das Tier schwerste Wunden ohne zu weichen und setzt seine zermalmenden Kiefer ein, um das Begonnene zu beenden. Einheimische meiden die tieferen Kanäle, um Konfrontationen zu entgehen, die erst enden, wenn das Ungetüm fast verendet ist.
Hirsch
Scheues Hufwild der Wälder und Grasländer. Fahles Fell verschmilzt mit dem Gestrüpp der Taiga und offenen Wiesen, auf denen diese Herden weiden. Sie sind bei hohem Sonnenstand aktiv, fliehen jedoch beim ersten Geruch von Stahl oder dem Knacken eines Zweigs. Selbst ein gewaltiger Hirsch mit weitausladendem Geweih verlässt lieber sein Revier und flieht, statt sich der Klinge eines Jägers zu stellen. Da sie bei jedem vergossenen Tropfen Blut den Kampf abbrechen, lauern Wilderer vorzugsweise den Hinden und Kitzen an Tränken auf, wo die Fluchtwege eng sind.
Auch anzutreffen als: Hinde, Hirsch, Kitz, Rothirsch.
Elefant
Gewaltige, revierbewusste Grasfresser der sonnenverbrannten Steppe. Elfenbeinstoßzähne fegen dorniges Gestrüpp und Knochen beiseite, wenn diese Herden bei hochstehender Sonne durch die offene Savanne streifen. Ein Bulle hält inne und strafft drohend die Schultern, um jeden Eindringling zu warnen, der sich seinem Revier nähert, und greift erst an, wenn er provoziert oder bedroht wird. Diese Kolosse ertragen ungeheure Treffer, ehe ihre Stärke bricht, und zerschmettern mit weiten Stößen ihrer Stoßzähne Wagenachsen und Rippen. Ortskundige Führer meiden ihre festen Pfade, um Kämpfe zu verhindern, die nur aufgewühlten, blutigen Boden hinterlassen.
Flusspferd
Dickhäutige Revierbewahrer des Ufersaums. Schlammverkrustete Häute schützen diese massigen Tiere, während sie jeden Uferabschnitt und Sumpf in der Savanne für sich beanspruchen. Sie halten inne und stemmen ihre Masse gegen Eindringlinge, was eine klare Chance zum Rückzug bietet, ehe sie mit zermalmenden Kiefern vorschnellen. Diese Geschöpfe ertragen schwere Wunden ohne mit der Wimper zu zucken und kämpfen trotz tiefer Hiebe und gebrochener Knochen weiter, bis sie fast zusammenbrechen. Jäger in der Republik Emyvelian meiden nächtliche Streifzüge an Feuchtgebieten, um diesen unerbittlichen Verteidigern nicht zu begegnen.
Elch
Gewaltige Schaufelträger der nördlichen Wildnis. Breite Schaufeln und schwere Hufe beherrschen Taiga und Tundra, wo diese Tiere jeden Eindringling aus ihrem Revier jagen. Sie erwachen mit der Sonne, um Triebe in Feuchtgebieten und Knospen im Wald zu fressen, zeigen aber vor Menschen keinerlei Respekt. Ein Bulle geht ohne Warnung zum Angriff über und nutzt sein Gewicht, um Beute niederzutrampeln und Jäger mit wuchtigen Stößen aus dem Stand aufzuspießen. Jäger meiden während der Brunftzeit das dichteste Dickicht, denn eine Elchkuh, die ihr Kalb schützt, betrachtet jeden Geruch als tödliche Gefahr.
Auch anzutreffen als: Elchbulle, Elchkuh, Elchkalb.
Nashorn
Dickhäutige Revierkolosse der Savanne. Zwei geschwungene Hörner schneiden durch hohes Gras, wenn diese Tiere ihr Revier vom Morgengrauen bis weit nach Mitternacht durchstreifen. Sie verharren und bauen ihre massigen Leiber auf, sobald sie Eindringlinge wittern, und stürmen erst los, wenn ein Reisender nicht weicht oder Stahl zieht. Ihre Haut trotzt den meisten beiläufigen Hieben, und sie setzen ihren Angriff mit verheerenden Seitwärtsschwüngen fort, bis ihnen nur noch wenige keuchende Atemzüge bleiben. Jäger meiden diese Herden während der Paarungszeit, um nicht ganze Karawanen an einen einzigen revierbewussten Bullen zu verlieren.
Schildkrötenkrieger
Gepanzerte Wächter der gischtumspülten Küstenlinie. Dicke Hornplatten schaben über nassen Sand, wenn diese Zweibeiner sich drohend vor Eindringlingen aufbauen. Tag und Nacht halten sie Küstenstriche besetzt und verharren bewegungslos, bis ein Reisender eine unsichtbare Grenze überschreitet – dann fassen sie Tritt und stürmen mit Klauen und schnappenden Mäulern heran. Die Kreatur erträgt ihre Wunden mit mechanischer Verbissenheit und kämpft trotz zerborstener Panzer und tiefer Hiebe, bis sie fast zusammenbricht. Strandräuber spannen sie oft mit Krabben zusammen, um Buchten abzuriegeln und Händler zu zwingen, Zoll für den Weg zu ihren Schiffen zu zahlen.
Einhorn & Pegasus
Geflügelte, gehörnte Hengste abgeschiedener Zufluchten. Hufe schlagen in gleichmäßigem Takt auf Stein, bis ein Eindringling sich nähert. Diese Tiere halten inne und straffen die Schultern, um eine Grenze zu ziehen; sie greifen erst an, wenn diese Linie überschritten wird oder Blut fließt. Einmal herausgefordert, kämpfen sie mit aufwärtsgeführten Hornstößen und präzisen Hufkombinationen und weichen nicht, ehe sie nicht von fast tödlichen Wunden taumeln. Jäger aus der Republik Emyvelian schätzen ihre Felle über alles, dringen jedoch selten in ihre Reviere vor, ohne sich auf ein langes, blutiges Ringen einzustellen.