Drachen und große Schlangen

Die größten Jäger der Welt und jene, denen man am schwersten entkommt.

Schwarzer Drache

Tief kriechende Spitzenprädatoren, die durch Ruinen streifen. Schwarze Schuppen schaben über Stein, wenn diese Lindwürmer zwischen eingestürzten Mauern und fauligen Tümpeln pirschen. Sie wägen ihre Beute sorgfältig ab und greifen einsame Reisende mit zermalmenden Bissen und reißenden Krallen an. Anders als vorsichtigere Bestien setzen sie dem, was sie als schlagbar einschätzen, ohne Zögern nach. Wer eine solche Begegnung überlebt, behält oft bleibende Narben von den tief angesetzten Angriffen der Kreatur zurück, während Karawanen mittlerweile erfahrene Krieger anheuern, um einen Schutzring um ihre Lasttiere zu halten.

Wüstendrache

Sandfarbene Spitzenprädatoren der kargen Einöde. Blasse Schuppen verschmelzen mit den Dünen, sodass diese Lindwürmer Karawanen sowohl bei sengender Sonne als auch bei Mondaufgang auflauern können. Sie schätzen die Stärke eines Reisenden anhand der Größe seines Geleits ein und greifen jeden einzelnen Händler oder verwundeten Kundschafter entschlossen an. Der Drache stürmt auf zwei Beinen heran und nutzt ausholende Klauenhiebe, um Schildwälle aufzubrechen, bevor er zu einem zermalmenden Biss ansetzt. Wüstenkarawanen führen eigens zusätzliche Speere und Kettenhemden mit sich, um diese Angriffe bei der Durchquerung des Ödlands zu überstehen.

Drachenrex-Alpha

Zweibeinige Spitzenprädatoren, die tiefe Ruinen beherrschen. Schuppengepanzerte Kiefer zermalmen Kettengeflecht, wenn diese Jäger ihre Beute an bröckelnden Mauern in die Enge treiben. Sie jagen allem hinterher, was sich bewegt, und fegen Verteidiger mit tiefen Schwanzhieben beiseite, bevor sie im vollen Lauf zubeißen. Sie sind vor allem in jenen Tiefen zu finden, aus denen schwächere Kreaturen fliehen, und messen ihren Wert an der Größe der Herausforderung. Jäger folgen ihrer Spur anhand des Fehlens kleinerer Raubtiere und verstreuter Rüstungsteile, die glatt durchbissen wurden.

Walddrache

Flügellose reptilische Spitzenprädatoren der tiefen Wälder. Schuppen von der Farbe feuchter Rinde verbergen diese Jäger im Dickicht. Sie streifen bei Tag und Nacht umher und prüfen die Stärke jeder Kreatur, die ihren Pfad kreuzt, bevor sie zum vorschnellenden Biss ansetzen. Die meisten meiden bewaffnete Züge, doch ein einzelner Drache oder ein kleines Rudel drängt jeden isolierten Wanderer ins Unterholz. Dorfbewohner finden oft geknickte Jungbäume und tiefe Furchen in Baumstämmen, an denen diese Bestien ihre Beute festnagelten. Holzfäller aus der Gegend tragen eiserne Dornen bei sich, um sie dem Drachen im Kampf in das weiche Gewebe des Mauls zu treiben.

Höllendrache

Zweibeinige Spitzenprädatoren versengter Tiefen. Verkohlte Schuppen blättern von diesen Bestien ab, wenn sie aus Schwefelschloten und eingestürzten Kellern emporsteigen. Sie mustern Reisende zu Fuß auf Schwächen hin und schnellen mit zermalmenden Kiefern vor, sobald sie ihr Ziel für machbar halten. Die meisten Angriffe beginnen mit einem Schnappen der Kiefer, bevor die Kreatur mit einem wuchtigen Sprung nach vorn ansetzt, der ihre Beute am Steinboden festnagelt. Händler, die Waren durch Bergpässe schaffen, heuern eigens Armbrustschützen an, um den Ansturm der Bestie zu brechen, ehe sie herankommen kann.

Hydra

Vielköpfige Schrecken der tiefen Ruinen. Drei gewaltige Mäuler greifen koordiniert an; jeder Kopf stößt in eigenem Rhythmus vor, um die Deckung des Ziels zu überwinden. Diese riesigen Reptilien pirschen durch eingestürzte Heiligtümer und überflutete Keller und erachten jeden einsamen Reisenden als leichte Beute. Haben sie eine Jagd begonnen, setzen sie unerbittlich nach und nutzen ihre gemeinsame Reichweite, um jede Flucht zu vereiteln. Hüter, die ihnen begegnen, berichten, dass die Köpfe selten zugleich zubeißen, sondern stattdessen in sechs rasch aufeinanderfolgenden Stößen Kettenpanzer und Fleisch zerfetzen. Krieger lernen schnell, ihnen nur in Gruppen entgegenzutreten – oder dasselbe Schicksal zu teilen wie die verschollenen Karawanen.

Bergdrache

Reptilische Spitzenjäger des eisigen Nordens. Schwere Krallen zerfurchen den Permafrostboden und die Tannennadeln der Tundra und Taiga, in denen diese Drachen hausen. Sie jagen rastlos bei Tag und Nacht und greifen jede Kreatur an, die ihnen als Beute taugt. Ein Drache überwindet Entfernungen mit einem Hechtsprung aus dem Lauf heraus, der Rippen bricht, noch ehe sich die Zähne ins Fleisch bohren. Da sie aggressiv auf Beutezug gehen, statt nur ihr Revier zu verteidigen, bewehren nördliche Siedlungen ihre Palisaden mit eisernen Dornen, um solche Sprungangriffe abzuwehren.

Ozeandrache

Schuppige Spitzenprädatoren, die an Küstenruinen lauern. Salzverkrustete Schuppen schaben über Fels, während diese zweibeinigen Bestien geflutete Grotten und Gezeitentümpel durchstreifen. Sie wägen Eindringlinge gegen ihren Hunger ab und schnellen in nassen, springenden Bissen vor, die jeden Brustkorb zertrümmern können. Größere Exemplare drängen Händler oder Kundschafter gezielt gegen Felswände, um ihnen jeden Fluchtweg abzuschneiden. Küstendörfer haben begonnen, erhöhte Stege und Wellenbrecher zu errichten, um Vieh und Kinder außerhalb der Reichweite der Drachen zu halten.

Ebenendrache

Zweibeinige Spitzenprädatoren der offenen Savannen. Gelbliche Schuppen verschmelzen mit dem vertrockneten Gras, während diese Drachen zu jeder Stunde die Graslande durchstreifen. Sie rücken mit unerbittlichen Schritten vor und nutzen weite Schnapphiebe zum Knochenbrechen sowie Sprungbisse, um einsame Reisende niederzuringen. Ihr Mut lässt sie selbst bewaffnete Eskorten herausfordern, wenn sie Schwäche oder Blut wittern. Da sie keinem festen Schlafzyklus folgen, halten Karawanen in der Republik Emyvelian Fackeln entzündet und Waffen gezogen – ganz gleich, wo die Sonne steht.

Polardrache

Weißschuppige Spitzenjäger der eisigen Tundra. Helle Schuppen verschmelzen mit dem Schneegestöber, während diese Drachen Reisenden zu jeder Stunde des Lichts und der Dunkelheit nachstellen. Sie bemessen ihre Beute nach Größe und Zahl und springen mit zermalmenden Zähnen vor, sobald sie ein einzelnes Ziel fernab einer Karawane ausmachen. Ihre Wendungen sind schwerfällig und bedächtig, doch ihr Sturmlauf hinterlässt tiefe Furchen im Permafrost. Jäger in der Theokratie V'eld handeln mit ihren Häuten für Wintermäntel, wenngleich nur wenige den ersten Hinterhalt überleben.

Vulkandrache

Zweibeinige Spitzenprädatoren der tiefen Wüste. Heißer Sand weicht unter ihren Klauen, während diese Jäger Tag und Nacht rastlos durch die Wüstenöden streifen. Sie beurteilen Reisende nach ihrer Zahl und Rüstung und schnellen mit einem Sprungbiss vor, um alles zu zermalmen, was sie als Beute ansehen. Zweibeinig und unnachgiebig nutzen sie jeden Vorteil mit zuschnappenden Kiefern, bis das Opfer sich nicht mehr regt. Wüstenkarawanen meiden ihre Nistplätze gänzlich, wohl wissend, dass diese Drachen weder über Durchzug verhandeln noch weichen, wenn man sie reizt.

Werdrache

Geflügelte Drachenkrieger, die verfallene Burgen beanspruchen. Kieferförmige Schwerter spalten Kettenpanzer, wenn diese geflügelten Räuber von eingestürzten Zinnen herabstoßen. Sie mustern die Stärke jedes Lebewesens, das ihr Revier betritt, und schlagen ohne Zögern zu, sobald sie Schwäche wittern. Selbst wenn ihre Schwingen zerrissen sind und Ichor über ihre Schuppen rinnt, setzen sie ihren Angriff mit rastlosen Schwertkombinationen fort, bis sie durch Blutverlust zusammenbrechen. Örtliche Milizen meiden ihre Hochsitze und überlassen gefallene Bergfriede diesen territorialen Schlächtern.

Wyvern

Geflügelte Räuber, die Handelsrouten heimsuchen. Zerklüftete Felsnadeln und Bergpässe dienen diesen Reptilien als Ausguck. Sie mustern Reisende aus der Höhe und stürzen sich auf jeden einsamen Händler oder verwundeten Kundschafter, den sie für erreichbar halten. Ein Wyvern nutzt seinen Vorteil mit schnellen Bissen, um die Beute ins Taumeln zu bringen, ehe er seinen Widerhaken-Schwanzstachel nach unten treibt, um ihr den Rest zu geben. Berggemeinschaften unterhalten Wachtürme entlang der Schwarzschieferstraße, um Bewegungen in den Wolken früh zu sichten, denn ein einzelner Jäger der Lüfte kann Vieh rauben oder Nachschubzüge ohne Vorwarnung abschneiden.