Erfahrung und Stufen
Du sammelst Erfahrung, indem du Kreaturen und feindselige NSCs besiegst. Was dir deine Stufen einbringen, zählt gegen die Wildnis weit mehr als gegen andere Spieler.
- Eine Kreatur ist so viel Erfahrung wert, wie sie gefährlich ist: 20, 50, 140, 350 oder 800, vom gewöhnlichen Wild bis zu den größten Bestien, und 2.000 für eine Apex-Kreatur. Ein feindseliger NSC ist auf Stufe 1 32 wert und umso mehr, je höher seine Stufe ist (etwa 41 für einen Banditen der Stufe 10, 65 für eine Dungeonwache der Stufe 35); eine Stadtwache bringt die Hälfte.
- Jede Kreatur hat eine Stufe, angezeigt bei deinem Ziel in einer der Farben grau, grün, blau, weiß, gelb, orange, rot, von weit unter dir bis weit über dir. Die Stufe einer Kreatur ergibt sich aus ihrer Gefährlichkeit; ein Champion oder ein Dungeonboss steht weit über seinesgleichen.
- Ein besiegter Gegner bringt die volle Erfahrung bis 5 Stufen unter dir, danach immer weniger, bis hinab zu einem Zehntel bei 20 Stufen unter dir.
- Eine Stufe erfordert auf Stufe 1 500 Erfahrung und auf jeder weiteren Stufe 20 mehr (1.960 auf Stufe 74). Die Höchststufe ist 75.
- Besiegte Gegner hinterlassen zudem Gold – stärkere Feinde mehr.
- Jagdwild liefert Fleisch und Häute, Hirsche, Elche, Zebras und Kaninchen zudem ihre eigenen Häute und Pelze, die jeder Laden ankauft. Mit einem Häutemesser holst du mehr aus dem Körper.
- Etwa eine von 150 gefährlichen Bestien oder Rohlingen ist ein Champion: größer, etwa dreimal so zäh, mit einem Titel in Gold über dem Kopf (Troll voller Narben, Löwe aus alten Tagen). Er ist 800 Erfahrung wert und lässt legendäre Schätze fallen, ebenso wie der Endboss eines Dungeons.
- Gruppen teilen. Jedes lebende Mitglied im Umkreis von 60 m erhält die volle Erfahrung, plus 5 % für jedes weitere Gruppenmitglied (bis zu +25 %). Gold wird aufgeteilt.
Was eine Stufe wert ist
Eine Stufe ist wert, was sie dir einbringt: Attributpunkte, Ausbildungspunkte für Fertigkeiten und Machtränge sowie die Rüstungen und Waffen, die deine Klasse dich im Aufstieg nutzen lässt. Nichts wächst, nur weil die Zahl gestiegen ist; wie du sie ausgibst, entscheidet, wie stark du bist.
Alles, was du erwirbst, zählt gegen Kreaturen und feindselige NSCs mehr: Ein Charakter, der eine Waffe oder eine Zauberschule trainiert und die dazugehörigen Attribute gesteigert hat, ist gegen sie etwa dreimal so stark wie ein neuer Charakter. Ein Troll, der einen neuen Charakter zermalmt, ist für einen ausgebildeten auf Stufe 40 ein fairer Kampf und auf Stufe 75 ein kurzer.
Gegen andere Spieler zählen dieselben Entscheidungen weniger, und der Abstand bleibt bei höchstens etwa dem 1,5-Fachen, sodass ein geschickter Neuling trotzdem gewinnen kann. Rüstung ist anfangs die Ausnahme: Schwere Rüstung gibt es erst mit einer Klasse, also tritt ein neuer Charakter in leichterer Rüstung gegen jemanden an, der bereits eine Klasse gewählt hat. Siehe Waffen, Rüstung und was du nutzen kannst.
Höhere Stufen vergrößern dein Trainingspunkte-Budget, mit dem du bei Ausbildern Fertigkeiten erwerben kannst. Siehe Ausbilder, Fertigkeiten, Mächte und deine Klasse.