0.11.25 — Schiffe auf der Dünung, Lager in der Wildnis
Schiffe reiten auf den Wellen und ziehen ein Kielwasser hinter sich her, Lager und Friedhöfe füllen die Wildnis, der Hafen bekommt eigene Orte, Bäume wiegen sich im Wind, und es gibt eine Option für Vollbild.
Schiffe auf bewegter See
Schiffe heben und senken sich jetzt mit der Dünung, rollen und stampfen, krängen im Wind, legen sich in die Kurven und ziehen eine Bugwelle, ein sich ausbreitendes Kielwasser und Gischt hinter sich her. Stürme bringen schwerere See, und alle an Bord bewegen sich mit dem Deck. Unter Optionen → Schiffsbewegung stellst du ein, wie stark deine Kamera dem folgt.
Lager und Friedhöfe
- Die Wildnis zwischen den Städten birgt jetzt mehr als umherstreifende Bestien: Banditenlager und -festungen, Hinterhalte am Wegesrand, Kriegslager, Piratenbuchten, Friedhöfe, deren Tote sich bei Nacht erheben, und Leuchttürme an den Küsten. Je weiter von Städten und Straßen entfernt, desto gefährlicher die Leute, die dort leben.
- Vor vielen ummauerten Städten liegen stille Friedhöfe.
Der Hafen
- Die Insel Bridhill hat eigene Orte, auf der Karte benannt: ein Goblinlager nahe der Mine, ein Wildererlager, die Hillreach-Skulptur, einen Schmugglerstrand an der Südküste, das Licht der Laternenträger im Norden und ein altes Hügelgrab, dessen Tote nachts umgehen. Die Lager nahe den Städten sind die sanftesten Kämpfe für einen neuen Charakter; das Hügelgrab ist der härteste der Insel. Die Stadtwache von Bridhill exerziert auf einem Übungsplatz vor der Stadt.
- Die Tiere der Insel sind gnädiger mit Neuankömmlingen: Im Umkreis von etwa 1,5 km um ihre Städte gibt es nichts Schlimmeres als Wolfsrudel, Bären und Wildschweine und keine Banditen, und nirgends auf der Insel die Riesenkrabben, Flusspferde, Trolle oder großen Bestien des Festlands.
Das Land und seine Städte
- Neue Weißtannen und Kiefern in den nördlichen Wäldern, Palmen an tropischen Küsten und Heidekraut, Stechginster und Farne auf offenem Land. Jeder Baum wiegt sich jetzt im Wind: Stämme neigen sich, Nadeln und Blätter flattern.
- Neue Häuser in vielen Städten, jede Stadt in ihrem eigenen Baustil, und in den Lagern und auf den Leuchttürmen brennen Lagerfeuer, Kohlebecken und Fackeln.
Waffen und Charaktere
- 116 Waffen und Schilde haben ein neues Aussehen, dazu kommen 87 neu gemalte Symbole.
- Gesichter blinzeln und atmen jetzt, in der Welt und am Lagerfeuer der Charakterauswahl.
- Schwingende Haare und Bärte ruckeln nicht mehr auf Bildschirmen, die nicht mit 60 Hz laufen.
Windows und Linux
- In den Optionen steht über Auflösung die Zeile Anzeigemodus: Fenster oder Vollbild. Vollbild füllt den ganzen Bildschirm in dessen eigener Auflösung, und das Spiel merkt sich deine Wahl, auch die per F11.
- Unter Windows mit Anzeigeskalierung zeichnet das Spiel jetzt in der echten Auflösung des Bildschirms: Das Bild ist schärfer, und die Grafikkarte hat mehr zu tun.
- Auf Intel Arc sollte Wasser jetzt korrekt dargestellt werden.
Fehlerbehebungen
- Eine Neuinstallation startet nicht mehr mit Hilfehinweisen, die schon als gelesen markiert sind.
Dies ist ein großes Update (etwa 70 GB unter Windows und Linux, etwa 15 GB auf dem Handy): Ein großer Teil der Grafik der Welt hat sich geändert.