0.11.25 — Navi tra le onde, accampamenti nelle terre selvagge
Le navi cavalcano le onde e lasciano una scia, accampamenti e cimiteri popolano le terre selvagge, il Rifugio ha luoghi tutti suoi, gli alberi ondeggiano al vento, e arriva l'opzione Schermo intero.
Le navi solcano il mare
Ora le navi si alzano, si abbassano, rollano e beccheggiano con l'onda lunga, sbandano sotto la spinta del vento e si inclinano in virata, e si lasciano dietro un'onda di prua, una scia che si allarga e spruzzi. Le tempeste portano un mare più grosso, e chiunque sia a bordo si muove con il ponte. Opzioni → Movimento della nave regola quanto la tua telecamera segue questi movimenti.
Accampamenti e cimiteri
- Le terre selvagge tra le città non ospitano più solo bestie vaganti: accampamenti e fortini di banditi, imboscate lungo le strade, accampamenti di guerra, calette di pirati, cimiteri i cui morti si rialzano di notte e fari sulle coste. Più ci si allontana da città e strade, più è pericolosa la gente che ci vive.
- Fuori dalle mura di molte città fortificate si trovano cimiteri tranquilli.
Il Rifugio
- L'isola di Bridhill ha luoghi tutti suoi, con il nome sulla mappa: un accampamento goblin vicino alla miniera, un accampamento di bracconieri, la Scultura di Hillreach, un approdo di contrabbandieri sulla costa meridionale, il Faro dei Lanternieri a nord e un vecchio tumulo i cui morti camminano di notte. Gli accampamenti vicino alle città sono gli scontri più facili per un nuovo personaggio; il tumulo è il più duro dell'isola. La guardia cittadina di Bridhill si addestra in un cortile fuori città.
- Le bestie dell'isola sono più clementi con chi è appena arrivato: entro circa 1,5 km dalle sue città non c'è niente di peggio di branchi di lupi, orsi e cinghiali, né banditi, e in nessun punto dell'isola si incontrano i granchi giganti, gli ippopotami, i troll o le grandi bestie del continente.
La terra e le sue città
- Nuovi abeti bianchi e pini nelle foreste del nord, palme sulle coste tropicali, ed erica, ginestrone e felci in campo aperto. Ora ogni albero ondeggia al vento: i tronchi si piegano, aghi e foglie fremono.
- Nuove case in molte città, ciascuna costruita in uno stile tutto suo, e falò, bracieri e torce accesi negli accampamenti e sui fari.
Armi e personaggi
- 116 armi e scudi sfoggiano un nuovo aspetto, con 87 nuove icone dipinte.
- Ora i volti sbattono le palpebre e respirano, nel mondo e attorno al falò nella schermata dei personaggi.
- Capelli e barbe che ondeggiano non scattano più sugli schermi che non vanno a 60 Hz.
Windows e Linux
- Nelle Opzioni c'è una riga Modalità schermo sopra Risoluzione: Finestra o Schermo intero. Schermo intero riempie tutto lo schermo alla sua risoluzione, e il gioco ricorda la tua scelta, anche quella fatta con F11.
- Su Windows con il ridimensionamento dello schermo attivo, il gioco ora disegna alla risoluzione reale dello schermo: l'immagine è più nitida, e la scheda grafica lavora di più.
- L'acqua dovrebbe ora apparire correttamente sulle schede grafiche Intel Arc.
Correzioni
- Una nuova installazione non parte più con i suggerimenti di aiuto del gioco già segnati come letti.
È un aggiornamento corposo (circa 70 GB su Windows e Linux, circa 15 GB su un telefono): gran parte della grafica del mondo è cambiata.