0.11.25 — Statki na fali, obozy w dziczy
Statki unoszą się na falach i zostawiają kilwater, obozy i cmentarze zaludniają dzicz, Przystań ma własne miejsca, drzewa kołyszą się na wietrze, a w opcjach pojawia się Pełny ekran.
Statki na fali
Statki unoszą się teraz i opadają, kołyszą i kiwają na fali, przechylają się na wietrze i kładą w zakrętach, a za sobą zostawiają falę dziobową, rozchodzący się kilwater i bryzgi. Sztormy przynoszą cięższe morze, a wszyscy na pokładzie poruszają się razem z nim. Opcje → Ruch statku określa, jak bardzo twoja kamera podąża za tym ruchem.
Obozy i cmentarze
- Dzikie ostępy między miastami kryją teraz coś więcej niż wędrujące bestie: obozy i forty bandytów, zasadzki przy drogach, obozy wojenne, pirackie zatoczki, cmentarze, których umarli powstają nocą, i latarnie morskie na wybrzeżach. Im dalej od miast i dróg, tym groźniejsi są ludzie, którzy tam mieszkają.
- Za murami wielu miast leżą spokojne cmentarze.
Przystań
- Wyspa Bridhill ma własne miejsca, podpisane na mapie: to obóz goblinów przy kopalni, obóz kłusowników, Rzeźba z Hillreach, przystań przemytników na południowym wybrzeżu, Latarnia Latarników na północy i stary kurhan, którego umarli chodzą nocą. Obozy blisko miast to najłagodniejsze walki dla nowej postaci, a kurhan – najtrudniejsza na wyspie. Straż miejska Bridhill ćwiczy na placu za miastem.
- Zwierzęta wyspy są łagodniejsze dla przybyszów: do około 1,5 km od jej miast nie spotkasz nic groźniejszego niż wilcze watahy, niedźwiedzie i dziki ani żadnych bandytów, a nigdzie na wyspie nie ma olbrzymich krabów, hipopotamów, trolli ani wielkich bestii z lądu stałego.
Kraina i jej miasta
- Nowe srebrzyste jodły i sosny w północnych lasach, palmy na tropikalnych wybrzeżach, a na otwartym terenie wrzos, kolcolist i paprocie. Każde drzewo kołysze się teraz na wietrze: pnie się pochylają, a igły i liście drżą.
- Nowe domy w wielu miastach, każde miasto zbudowane we własnym stylu, a w obozach i na latarniach morskich płoną ogniska, kosze ogniowe i pochodnie.
Broń i postacie
- 116 broni i tarcz zyskało nowy wygląd, a do tego dochodzi 87 nowych malowanych ikon.
- Twarze mrugają teraz i oddychają, w świecie i przy ognisku na ekranie postaci.
- Kołyszące się włosy i brody nie szarpią już na ekranach innych niż 60 Hz.
Windows i Linux
- W Opcjach nad wierszem Rozdzielczość jest wiersz Tryb wyświetlania: Okno albo Pełny ekran. Pełny ekran wypełnia cały ekran w jego własnej rozdzielczości, a gra zapamiętuje twój wybór, także ten dokonany klawiszem F11.
- W systemie Windows ze skalowaniem ekranu gra rysuje teraz w prawdziwej rozdzielczości ekranu: obraz jest ostrzejszy, a karta graficzna ma więcej pracy.
- Woda powinna teraz wyświetlać się poprawnie na kartach graficznych Intel Arc.
Poprawki
- Świeża instalacja nie zaczyna się już z podpowiedziami pomocy gry oznaczonymi jako przeczytane.
To duża aktualizacja (około 70 GB w systemach Windows i Linux, około 15 GB na telefonie): zmieniła się duża część grafiki świata.