0.11.25 — Navios no balanço das ondas, acampamentos nas terras selvagens
Os navios seguem o balanço das ondas e deixam esteira, acampamentos e cemitérios povoam as terras selvagens, o Refúgio ganha lugares próprios, as árvores balançam ao vento e chega a opção Tela cheia.
Navios ao sabor do mar
Agora os navios sobem, descem, balançam e arfam com a ondulação, adernam com o vento e se inclinam nas curvas, deixando para trás uma onda de proa, uma esteira que se abre e borrifos. Tempestades trazem um mar mais pesado, e todos a bordo se movem junto com o convés. Opções → Movimento do navio define o quanto a sua câmera acompanha esse movimento.
Acampamentos e cemitérios
- As terras selvagens entre as cidades agora guardam mais do que feras errantes: acampamentos e fortes de bandidos, emboscadas à beira das estradas, acampamentos de guerra, enseadas de piratas, cemitérios cujos mortos se erguem à noite e faróis nas costas. Quanto mais longe das cidades e das estradas, mais perigosa é a gente que vive ali.
- Cemitérios tranquilos ficam do lado de fora de muitas cidades muradas.
O Refúgio
- A ilha de Bridhill tem lugares próprios, com nome no mapa: um acampamento goblin perto da mina, um acampamento de caçadores ilegais, a Escultura de Hillreach, um desembarque de contrabandistas na costa sul, o Farol dos Lanternistas ao norte e um velho túmulo cujos mortos andam à noite. Os acampamentos perto das cidades são as lutas mais brandas para um personagem novo; o túmulo é a mais dura da ilha. A guarda da cidade de Bridhill treina em um pátio fora da cidade.
- As feras da ilha são mais brandas com quem acaba de chegar: a até cerca de 1,5 km de suas cidades, nada pior que alcateias, ursos e javalis, e nenhum bandido, e em nenhum lugar da ilha os caranguejos gigantes, hipopótamos, trolls ou grandes feras do continente.
A terra e suas cidades
- Novos abetos-prateados e pinheiros nas florestas do norte, palmeiras nas costas tropicais, e urze, tojo e samambaias em campo aberto. Agora todas as árvores balançam ao vento: os troncos se inclinam, e as agulhas e as folhas tremulam.
- Casas novas em muitas cidades, cada cidade construída em um estilo próprio, e fogueiras, braseiros e tochas queimando nos acampamentos e nos faróis.
Armas e personagens
- 116 armas e escudos ganharam um visual novo, com 87 novos ícones pintados.
- Os rostos agora piscam e respiram, no mundo e ao redor da fogueira na tela de personagens.
- Cabelos e barbas que balançam não tremem mais em telas que não sejam de 60 Hz.
Windows e Linux
- As Opções têm uma linha Modo de exibição acima de Resolução: Janela ou Tela cheia. Tela cheia ocupa a tela inteira, na resolução da própria tela, e o jogo lembra a sua escolha, inclusive a feita com F11.
- No Windows com escala de exibição, o jogo agora desenha na resolução real da tela: a imagem fica mais nítida, e a placa de vídeo trabalha mais.
- A água agora deve ser exibida corretamente nas placas de vídeo Intel Arc.
Correções
- Uma instalação nova não começa mais com as dicas de ajuda do jogo já marcadas como lidas.
Esta é uma atualização grande (cerca de 70 GB no Windows e no Linux, cerca de 15 GB no celular): boa parte da arte do mundo mudou.