Notes de mise à jour

0.11.25 — Navires sur la houle, camps dans les terres sauvages

Les navires chevauchent les vagues et laissent un sillage, camps et cimetières peuplent les terres sauvages, le Havre a ses propres lieux, les arbres ondulent au vent, et une option Plein écran fait son apparition.

Les navires au gré de la mer

Les navires montent, descendent, roulent et tanguent désormais avec la houle, gîtent sous la poussée du vent et s'inclinent dans les virages, et laissent derrière eux une vague d'étrave, un sillage qui s'élargit et des embruns. Par tempête, la mer est plus grosse, et tout le monde à bord bouge avec le pont. Options → Mouvement du navire règle à quel point ta caméra suit ces mouvements.

Camps et cimetières

  • Les terres sauvages entre les villes abritent désormais plus que des bêtes errantes : camps et forts de bandits, embuscades au bord des routes, camps de guerre, criques de pirates, cimetières dont les morts se relèvent la nuit, et phares sur les côtes. Plus on s'éloigne des villes et des routes, plus les gens qui y vivent sont dangereux.
  • De paisibles cimetières s'étendent hors des murs de nombreuses villes fortifiées.

Le Havre

  • L'île de Bridhill a ses propres lieux, nommés sur la carte : un camp gobelin près de la mine, un camp de braconniers, la Sculpture de Hillreach, un débarcadère de contrebandiers sur la côte sud, le Phare des Porte-lanternes au nord et un vieux tertre dont les morts marchent la nuit. Les camps proches des villes offrent à un nouveau personnage ses combats les plus doux ; le tertre est le plus rude de l'île. Le guet de Bridhill s'exerce dans une cour hors de la ville.
  • Les bêtes de l'île sont plus clémentes envers les nouveaux venus : dans un rayon d'environ 1,5 km autour de ses villes, rien de pire que des meutes de loups, des ours et des sangliers, et aucun bandit ; et nulle part sur l'île les crabes géants, hippopotames, trolls ou grandes bêtes du continent.

Le pays et ses villes

  • De nouveaux sapins argentés et de nouveaux pins dans les forêts du nord, des palmiers sur les côtes tropicales, et de la bruyère, des ajoncs et des fougères en terrain découvert. Chaque arbre ondule désormais au vent : les troncs ploient, les aiguilles et les feuilles frémissent.
  • De nouvelles maisons dans de nombreuses villes, chacune bâtie dans un style qui lui est propre, et des feux de camp, des braseros et des torches qui brûlent dans les camps et sur les phares.

Armes et personnages

  • 116 armes et boucliers arborent un nouvel aspect, avec 87 nouvelles icônes peintes.
  • Les visages clignent désormais des yeux et respirent, dans le monde comme autour du feu de camp de l'écran des personnages.
  • Les cheveux et les barbes qui se balancent ne saccadent plus sur les écrans qui ne tournent pas à 60 Hz.

Windows et Linux

  • Les Options ont une ligne Mode d'affichage au-dessus de Résolution : Fenêtré ou Plein écran. Plein écran remplit tout l'écran à sa propre résolution, et le jeu retient ton choix, F11 compris.
  • Sous Windows, avec la mise à l'échelle de l'affichage, le jeu s'affiche désormais à la résolution réelle de l'écran : l'image est plus nette, et la carte graphique travaille davantage.
  • L'eau devrait désormais s'afficher correctement sur les cartes graphiques Intel Arc.

Corrections

  • Une nouvelle installation ne démarre plus avec les astuces d'aide du jeu déjà marquées comme lues.

C'est une grosse mise à jour (environ 70 Go sous Windows et Linux, environ 15 Go sur téléphone) : une grande partie des graphismes du monde a changé.