0.11.25 — Barcos sobre el oleaje, campamentos en las tierras salvajes
Los barcos cabalgan las olas y dejan estela, campamentos y cementerios pueblan las tierras salvajes, El Refugio tiene sus propios lugares, los árboles se mecen con el viento y llega una opción de Pantalla completa.
Los barcos se mecen en el mar
Ahora los barcos suben, bajan, se balancean y cabecean con el oleaje, escoran con el viento y se inclinan en los giros, y dejan tras de sí una ola de proa, una estela que se abre y salpicaduras. Las tormentas levantan una mar más gruesa, y todos los que van a bordo se mueven con la cubierta. En Opciones → Movimiento del barco eliges cuánto lo sigue tu cámara.
Campamentos y cementerios
- Las tierras salvajes entre los pueblos ya no albergan solo bestias errantes: hay campamentos y fuertes de bandidos, emboscadas junto a los caminos, campamentos de guerra, calas piratas, cementerios cuyos muertos se levantan de noche y faros en las costas. Cuanto más lejos de los pueblos y los caminos, más peligrosa es la gente que vive allí.
- A las afueras de muchos pueblos amurallados descansan cementerios tranquilos.
El Refugio
- La isla de Bridhill tiene sus propios lugares, con nombre en el mapa: un campamento goblin cerca de la mina, un campamento de furtivos, la Escultura de Hillreach, un desembarcadero de contrabandistas en la costa sur, el Faro de los Linterneros en el norte y un viejo túmulo cuyos muertos caminan de noche. Los campamentos cercanos a los pueblos son los combates más suaves para un personaje nuevo; el túmulo es el más duro de la isla. La guardia de Bridhill hace instrucción en un patio de armas a las afueras del pueblo.
- Las bestias de la isla son más benévolas con los recién llegados: a menos de unos 1,5 km de sus pueblos no hay nada peor que manadas de lobos, osos y jabalíes, ni bandidos, y en ninguna parte de la isla están los cangrejos gigantes, los hipopótamos, los trols ni las grandes bestias del continente.
La tierra y sus pueblos
- Nuevos abetos blancos y pinos en los bosques del norte, palmeras en las costas tropicales, y brezo, aulaga y helechos en campo abierto. Ahora todos los árboles se mecen con el viento: los troncos se inclinan y las agujas y las hojas se agitan.
- Casas nuevas en muchos pueblos, cada uno construido con un estilo propio, y hogueras, braseros y antorchas que arden en los campamentos y en los faros.
Armas y personajes
- 116 armas y escudos lucen un aspecto nuevo, con 87 iconos pintados nuevos.
- Ahora las caras parpadean y respiran, en el mundo y alrededor de la hoguera de la pantalla de personajes.
- El pelo y las barbas que se balancean ya no dan tirones en pantallas que no funcionan a 60 Hz.
Windows y Linux
- Opciones tiene una fila Modo de pantalla encima de Resolución: Ventana o Pantalla completa. Pantalla completa ocupa toda la pantalla a su propia resolución, y el juego recuerda tu elección, también la que hagas con F11.
- En Windows con escalado de pantalla, el juego dibuja ahora a la resolución real de la pantalla: la imagen es más nítida y la tarjeta gráfica trabaja más.
- El agua debería verse ya correctamente en tarjetas gráficas Intel Arc.
Correcciones
- Una instalación nueva ya no empieza con los consejos de ayuda del juego marcados como leídos.
Es una actualización grande (unos 70 GB en Windows y Linux, unos 15 GB en un móvil): ha cambiado gran parte del arte del mundo.