Dragones y grandes serpientes
Los mayores cazadores del mundo y los más difíciles de eludir con vida.
Dragón negro
Depredadores supremos de postura baja que acechan las ruinas. Sus escamas negras raspan contra la piedra mientras merodean entre muros derrumbados y pozas estancadas. Sopesan con cuidado a sus presas y atacan a los viajeros solitarios con una mordida aplastante y garras desgarradoras. A diferencia de bestias más cautelosas, persiguen sin vacilar aquello que consideran capaz de matar. Quienes sobreviven a un encuentro suelen portar cicatrices permanentes de sus embates a baja altura, y las caravanas ahora contratan a guerreros curtidos para mantener un perímetro alrededor de los animales de carga.
Dragón del desierto
Depredadores supremos de tonos arenosos propios de los páramos áridos. Sus pálidas escamas se mimetizan con las dunas, permitiéndoles emboscar caravanas tanto a pleno sol como al salir la luna. Juzgan la fuerza de los viajeros por el tamaño de su escolta, dispuestos a lanzarse sobre cualquier comerciante solitario o explorador herido. El dragón embiste sobre dos patas y barre con las garras para romper la muralla de escudos antes de aproximarse para una mordida demoledora. Las caravanas del desierto llevan lanzas adicionales y cotas de malla expresamente para sobrevivir a estos encuentros al cruzar el yermo.
Dragón rex alfa
Depredadores supremos bípedos que se adueñan de las ruinas profundas. Sus fauces acorazadas trituran cotas de malla cuando acorralan presas contra muros ruinosos. Persiguen todo lo que se mueve, barriendo bajo con la cola para derribar defensores antes de arremeter a la carrera con una mordida. Habitan ante todo en las profundidades de donde huyen las criaturas menores, y miden la valía según la magnitud del desafío. Los cazadores rastrean su paso por la ausencia de depredadores pequeños y los fragmentos de armadura rota y perforada por sus colmillos.
Dragón del bosque
Depredadores supremos reptilianos y sin alas de las espesuras boscosas. Escamas del color de la corteza húmeda ocultan a estos cazadores a lo largo del bosque. Merodean tanto de día como de noche, evaluando la fuerza de cualquier criatura que se cruce en su senda antes de abalanzarse con una mordida rápida. La mayoría ignorará a una partida armada, pero un dragón o una pequeña manada acorralará a cualquier persona aislada contra la maleza. Los aldeanos suelen hallar retoños partidos y profundos surcos en los troncos donde estas bestias inmovilizaron a sus presas. Los leñadores locales portan púas de hierro para clavarlas en el tejido blando de las mandíbulas del dragón durante el forcejeo.
Dragón del infierno
Depredadores supremos bípedos de las profundidades calcinadas. Escamas carbonizadas se desprenden de estas bestias al emerger de fisuras sulfurosas y sótanos hundidos. Buscan debilidades en los viajeros a pie y se lanzan hacia adelante con una mordida aplastante cuando consideran que el objetivo está a su alcance. La mayoría de los ataques comienza con una dentellada antes de dar un salto pesado hacia adelante que inmoviliza a la presa contra la piedra. Los comerciantes que transportan mercancías a través de pasos montañosos contratan ballesteros expresamente para frenar sus embestidas antes de que acorten la distancia.
Hidra
Terrores policéfalos de las ruinas profundas. Tres pares de fauces descomunales atacan de forma coordinada, cada cabeza golpeando a un compás propio para desbaratar la guardia del objetivo. Estos reptiles gigantes merodean santuarios derrumbados y sótanos anegados, considerando presa fácil a cualquier viajero solitario. Cuando se deciden a cazar, avanzan sin titubear y usan su alcance combinado para evitar toda huida. Los guardianes que las enfrentan señalan que las cabezas rara vez muerden al unísono; prefieren alternar seis rápidos embates que desgarran malla y carne por igual. Los guerreros aprenden a combatirlas en grupo o corren la misma suerte que las caravanas desaparecidas.
Dragón de la montaña
Cazadores reptilianos supremos del norte gélido. Pesadas garras rastrillan el permafrost y las acículas de pino en la tundra y la taiga donde habitan. Cazan sin descanso día y noche, lanzándose sobre cualquier criatura que consideren presa. El dragón acorta distancias con un salto a la carrera que quiebra costillas antes de que sus fauces hagan presa. Como buscan matar de forma agresiva en lugar de defender territorio, los asentamientos norteños refuerzan sus empalizadas perimetrales con púas de hierro para repeler sus saltos de ataque.
Dragón del océano
Depredadores supremos escamados que acechan junto a las ruinas costeras. Escamas con costras de sal raspan contra la roca mientras estos bípedos patrullan grutas inundadas y pozas de marea. Sopesan a los intrusos contra su propia hambre y se lanzan hacia adelante con mordidas húmedas de salto que pueden quebrar una caja torácica. Los ejemplares más corpulentos acorralan deliberadamente a comerciantes o exploradores contra los acantilados para impedir que huyan. Las aldeas costeras han comenzado a construir pasarelas elevadas y rompeolas para mantener a su ganado y a sus niños fuera de su alcance.
Dragón de las llanuras
Depredadores supremos bípedos de las sabanas abiertas. Escamas amarillentas se confunden con el pasto seco mientras estos dragones patrullan los pastizales a cualquier hora. Avanzan con paso implacable, propinando amplias dentelladas para quebrar huesos y arremetidas a saltos para derribar a viajeros solitarios. Su coraje los vuelve lo bastante osados como para desafiar a escoltas armadas si huelen flaqueza o sangre. Como no duermen en un ciclo fijo, las caravanas que cruzan la República de Emyvelian mantienen antorchas encendidas y armas desenvainadas sin importar la posición del sol.
Dragón polar
Cazadores supremos de escamas blancas de la tundra helada. Sus pálidas escamas se confunden con la ventisca de nieve mientras acechan a los viajeros a cualquier hora de luz o penumbra. Juzgan a sus presas por tamaño y número, lanzándose hacia adelante con una mordida trituradora si divisan a un objetivo aislado de la caravana. Sus giros son pesados y deliberados, pero su embestida frontal deja hondos surcos en el permafrost. Los cazadores de la Teocracia de V'eld comercian con sus pieles para confeccionar capas de invierno, aunque pocos sobreviven a la emboscada inicial.
Dragón del volcán
Depredadores supremos bípedos del desierto profundo. La arena ardiente cede bajo sus garras mientras estos cazadores patrullan los yermos desérticos sin descanso, de día y de noche. Evalúan a los viajeros según su cantidad y pertrechos, lanzándose al frente con una mordida de salto para triturar todo lo que consideren su presa. Bípedos e implacables, aprovechan su ventaja con dentelladas constantes hasta que la presa deja de moverse. Las caravanas del desierto evitan por completo sus zonas de anidación, sabiendo que estos dragones no negociarán el paso ni retrocederán al ser provocados.
Dragón cambiante
Guerreros dragón alados que se adueñan de fortalezas derruidas. Sus espadas en forma de mandíbula parten cotas de malla cuando estos depredadores alados descienden de las almenas derrumbadas. Sopesan la fuerza de cualquier ser vivo que ingrese a su territorio y atacan sin vacilar si detectan flaqueza. Incluso con las alas rasgadas y el icor empapando sus escamas, mantienen la ofensiva con implacables combinaciones de espada hasta desplomarse desangrados. Las milicias locales evitan sus apostaderos y dejan los bastiones en ruinas en manos de estos asesinos territoriales.
Guiverno
Depredadores alados que hostigan las rutas comerciales. Agujas escarpadas y pasos de montaña les sirven de apostadero a estos reptiles. Observan a los viajeros desde las alturas y se abalanzan en picada sobre cualquier comerciante solitario o explorador herido que consideren a su alcance. El guiverno aprovecha su ventaja con mordidas rápidas para aturdir a la presa antes de asestar un aguijonazo con su cola púas para rematarla. Las comunidades montañosas mantienen torres de vigilancia a lo largo del Camino de Pizarra Negra para detectar movimiento entre las nubes, ya que un único depredador aéreo puede cobrarse cabezas de ganado o cortar un convoy de suministros sin previo aviso.