Dragons et grands serpents

Les plus grands prédateurs du monde, et ceux auxquels il est le plus difficile d'échapper.

Dragon noir

Superprédateurs au corps rasant traquant leurs proies dans les ruines. Leurs écailles noires crissent contre la pierre tandis que ces drakes rôdent entre les murs effondrés et les mares stagnantes. Ils jaugent soigneusement leurs proies, attaquant les Voyageurs solitaires d'une morsure sèche et écrasante et de griffes acérées. Contrairement à des bêtes plus prudentes, ils poursuivent sans hésiter ce qu'ils estiment pouvoir tuer. Ceux qui survivent à une telle rencontre portent souvent les cicatrices permanentes de leurs frappes rasantes, tandis que les caravanes engagent désormais des Guerriers aguerris pour maintenir un périmètre autour de leurs bêtes de somme.

Dragon du désert

Superprédateurs couleur de sable des étendues arides. Leurs écailles pâles se fondent dans les dunes, permettant à ces drakes de tendre des embuscades aux caravanes sous le soleil de plomb comme au lever de la lune. Ils jaugent la Force d'un Voyageur à la taille de son escorte, prêts à fondre sur tout Marchand isolé ou Éclaireur blessé. Le dragon charge sur ses deux pattes arrière, usant de larges coups de griffes pour briser un mur de boucliers avant de porter une morsure écrasante. Les caravanes du désert emportent des lances supplémentaires et des cottes de mailles précisément pour survivre à ces attaques lors de la traversée des terres désolées.

Dragon rex alpha

Superprédateurs bipèdes régnant sur les ruines profondes. Leurs mâchoires cuirassées d'écailles broient la maille lorsque ces prédateurs acculent leur proie contre des murs croulants. Ils pourchassent tout ce qui bouge, usant de balayages de queue rasants pour balayer les défenseurs avant de bondir en une morsure féroce. Évoluant principalement dans les profondeurs où fuient les créatures inférieures, ils mesurent la valeur d'une proie à l'ampleur du défi. Les Chasseurs repèrent leur passage à l'absence de prédateurs plus petits et aux débris d'armures broyées qui jonchent le sol.

Dragon des forêts

Reptiles superprédateurs sans ailes des bois profonds. Leurs écailles couleur d'écorce humide les dissimulent au cœur de la forêt. Ils rôdent de jour comme de nuit, jaugeant la Force de toute créature qui croise leur Voie avant de décocher une morsure fulgurante. La plupart ignorent une troupe armée, mais un dragon solitaire ou une petite meute rabattra sans hésiter toute personne isolée dans les sous-bois. Les villageois trouvent souvent des arbrisseaux brisés et de profondes entailles dans les troncs là où ces bêtes ont plaqué leur proie. Les bûcherons de la région emportent des pointes de fer pour les enfoncer dans la chair tendre de leur gueule en cas de corps-à-corps.

Dragon des enfers

Superprédateurs bipèdes des profondeurs calcinées. Des écailles carbonisées s'effritent de leur corps lorsqu'ils émergent des failles sulfureuses et des souterrains effondrés. Ils évaluent les faiblesses des Voyageurs à pied, bondissant en avant d'une morsure écrasante lorsqu'ils jugent la cible à leur portée. La plupart des assauts commencent par un claquement de mâchoire avant que la bête ne porte une lourde frappe bondissante qui cloue sa proie sur la pierre. Les Marchands acheminant des marchandises par les cols montagneux engagent des arbalétriers spécifiquement pour briser leur charge avant qu'ils ne comblent la distance.

Hydre

Terreur polycéphale des ruines profondes. Trois gueules massives mènent un assaut coordonné, chaque tête frappant selon son propre rythme pour saturer la garde adverse. Ces reptiles géants traquent leurs proies dans les sanctuaires écroulés et les sous-sols inondés, considérant tout Voyageur isolé comme une cible facile. Dès qu'ils se lancent dans une traque, ils avancent sans la moindre hésitation, usant de leur allonge combinée pour couper toute retraite. Les sentinelles qui les ont affrontées rapportent que les têtes mordent rarement en même temps, alternant six frappes rapides pour déchiqueter la maille et les chairs. Les Guerriers apprennent à les combattre en groupe, sous peine de subir le même sort que les caravanes disparues.

Dragon des montagnes

Reptiles superprédateurs du nord gelé. De lourdes griffes labourent le pergélisol et les aiguilles de pin de la toundra et de la taïga où vivent ces dragons. Ils chassent sans répit, de jour comme de nuit, ciblant toute créature qu'ils estiment comestible. Ce dragon réduit la distance par un bond élancé qui broie les côtes avant même que ses mâchoires ne trouvent prise. Parce qu'ils cherchent activement à tuer plutôt qu'à défendre un territoire, les campements du nord renforcent leurs palissades périphériques de pointes de fer pour repousser leurs assauts bondissants.

Dragon des océans

Superprédateurs écailleux tapissés près des ruines côtières. Des écailles incrustées de sel crissent sur la roche lorsque ces bipèdes patrouillent dans les grottes inondées et les trous d'eau de marée. Ils soupèsent les intrus à l'aune de leur propre faim, se projetant vers l'avant en morsures bondissantes et humides capables de broyer une cage thoracique. Les plus gros spécimens acculent délibérément un Marchand ou un Éclaireur contre une falaise pour lui couper toute retraite. Les villages côtiers ont commencé à bâtir des passerelles surélevées et des digues pour maintenir leur bétail et leurs enfants hors d'atteinte de ces dragons.

Dragon des plaines

Superprédateurs bipèdes des savanes ouvertes. Leurs écailles jaunâtres se fondent dans les herbes mortes tandis que ces dragons arpentent les plaines à toute heure. Ils avancent d'un pas implacable, brisant les os de larges coups de mâchoires et terrassant les Voyageurs solitaires de morsures bondissantes. Leur hardiesse les pousse à défier des escortes armées s'ils flairent une faiblesse ou le sang. Comme ils ne dorment pas selon un cycle régulier, les caravanes traversant la République d'Emyvelian gardent leurs torches allumées et leurs armes dégainées quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit.

Dragon polaire

Chasseurs suprêmes aux écailles blanches de la toundra gelée. Leurs écailles pâles se fondent dans la neige soulevée par le vent, permettant à ces dragons de traquer les Voyageurs à toute heure, dans le jour comme dans la nuit polaire. Ils jaugent leurs proies à la taille et au nombre, bondissant en avant d'une morsure écrasante lorsqu'ils repèrent une cible isolée d'une caravane. Leurs virages sont lourds et mesurés, mais leur charge frontale laisse de profondes ornières dans le pergélisol. Les Chasseurs de la Théocratie de V'eld font le commerce de leurs peaux pour en confectionner des manteaux d'hiver, bien que rares soient ceux qui survivent à l'embuscade initiale.

Dragon des volcans

Superprédateurs bipèdes du désert profond. Le sable brûlant se dérobe sous leurs griffes alors que ces chasseurs patrouillent les étendues désertiques sans répit, jour et nuit. Ils jaugent les Voyageurs à leur nombre et à leur équipement, bondissant en une morsure dévastatrice pour broyer tout ce qu'ils considèrent comme une proie. Bipèdes et acharnés, ils exploitent leur avantage en claquant des mâchoires jusqu'à ce que leur prise cesse de bouger. Les caravanes du désert évitent soigneusement leurs aires de nidification, sachant que ces dragons ne négocieront jamais de droit de passage et ne battront jamais en retraite une fois provoqués.

Homme-dragon

Guerriers dragons ailés régnant sur les donjons en ruines. Des épées en forme de mâchoires fendent la maille quand ces prédateurs ailés fondent depuis les créneaux effondrés. Ils évaluent la Force de tout être vivant pénétrant sur leur territoire et frappent sans hésitation au moindre signe de faiblesse. Même les ailes déchirées et les écailles maculées d'ichor, ils poursuivent leur assaut avec d'implacables enchaînements d'épée jusqu'à s'effondrer vidés de leur sang. Les milices locales évitent leurs perchoirs, abandonnant les donjons déchus à ces tueurs territoriaux.

Guivre

Prédateurs ailés qui harcèlent les routes commerciales. Les pics escarpés et les cols montagneux offrent des perchoirs de choix à ces reptiles. Ils observent les Voyageurs depuis les hauteurs, plongeant sur tout Marchand isolé ou Éclaireur blessé qu'ils estiment à leur portée. La guivre exploite son avantage par des morsures vives pour faire chanceler sa cible avant d'abattre son dard barbelé caudal pour porter le coup de grâce. Les communautés montagnardes entretiennent des tours de guet le long de la route d'Ardoise Noire pour guetter le moindre mouvement dans les nuages, car un seul prédateur aérien peut s'emparer du bétail ou anéantir un convoi de ravitaillement sans crier gare.