Dragones y grandes serpientes
Los mayores cazadores del mundo, y de los que resulta más difícil escapar con vida.
Dragón negro
Superdepredadores achaparrados que acechan en las ruinas. Sus escamas negras raspan contra la piedra mientras merodean entre muros derruidos y charcas estancadas. Sopesan a su presa con detenimiento y atacan a viajeros solitarios con una mordedura demoledora y garras desgarradoras. A diferencia de bestias más cautelosas, persiguen sin vacilar aquello que consideran que pueden abatir. Quienes sobreviven a un encuentro suelen cargar de por vida con las cicatrices de sus embestidas a ras de suelo, y las caravanas ahora contratan a curtidos guerreros para mantener un perímetro en torno a sus animales de carga.
Dragón del desierto
Superdepredadores del color de la arena que habitan en los páramos áridos. Sus pálidas escamas se confunden con las dunas, lo que permite a estos dracos emboscar caravanas tanto a pleno sol como al salir la luna. Evalúan la fuerza de un viajero según el tamaño de su escolta, dispuestos a lanzarse sobre cualquier comerciante solitario o explorador herido. El dragón carga sobre dos patas, sirviéndose de barridos con sus garras para quebrar formaciones de escudos antes de cerrarse sobre su objetivo con una mordedura aplastante. Las caravanas del desierto llevan lanzas y cotas de malla adicionales expresamente para sobrevivir a estos encuentros al cruzar el yermo.
Dragón rex alfa
Superdepredadores bípedos que se adueñan de las ruinas profundas. Sus mandíbulas acorazadas destrozan cotas de malla cuando arrinconan a sus presas contra muros desmoronados. Persiguen todo lo que se mueve y barren a los defensores con golpes bajos de cola antes de abalanzarse con una mordida a la carrera. Se encuentran sobre todo en profundidades de las que las criaturas menores huyen, y miden la valía de un objetivo por la magnitud del desafío. Los cazadores siguen su rastro por la ausencia de depredadores más pequeños y la presencia de piezas de armadura esparcidas y atravesadas de un mordisco.
Dragón del bosque
Superdepredadores reptiles sin alas de las profundidades del bosque. Escamas del color de la corteza húmeda ocultan a estos cazadores a lo largo de toda la espesura. Merodean tanto de día como de noche, sopesando la fuerza de cualquier criatura que se cruce en su senda antes de lanzarse a morder. La mayoría ignora a las compañías armadas, pero un dragón en solitario o una pequeña manada acorralará a cualquier persona aislada en la maleza. Los aldeanos a menudo hallan retoños partidos y profundos surcos en los troncos de los árboles donde estas bestias inmovilizaron a sus presas. Los leñadores de la zona llevan picas de hierro para clavarlas en el tejido blando de las fauces del dragón durante el forcejeo.
Dragón infernal
Superdepredadores bípedos de las profundidades calcinadas. De estas bestias se desprenden escamas carbonizadas al emerger de respiraderos sulfurosos y sótanos derrumbados. Evalúan la debilidad de los viajeros a pie y se abalanzan con una mordedura demoledora cuando juzgan que el blanco es asequible. Casi todos los ataques comienzan con una dentellada antes de acometer con un salto pesado hacia delante que inmoviliza a la presa contra la piedra. Los comerciantes que transportan mercancías por los pasos de montaña contratan ballesteros específicamente para frenar su carga antes de que acorten distancias.
Hidra
Terrores policéfalos de las ruinas profundas. Tres descomunales mandíbulas coordinan sus embestidas, cada una golpeando con un ritmo independiente para doblegar la guardia de su objetivo. Estos reptiles gigantescos acechan en santuarios derruidos y sótanos anegados, considerando presa fácil a cualquier viajero solitario. Una vez se entregan a la cacería, avanzan sin vacilación y aprovechan su alcance conjunto para impedir la huida. Los guardas que se topan con ellos señalan que las cabezas rara vez muerden al unísono: prefieren alternar seis veloces dentelladas para desgarrar cota y carne. Los guerreros aprenden a combatirlas en grupo o sufren el mismo destino que las caravanas desaparecidas.
Dragón de montaña
Cazadores reptiles y superdepredadores del norte helado. Sus pesadas garras arañan el permafrost y las acículas de pino de la tundra y la taiga donde moran estos dragones. Cazan sin descanso día y noche, lanzándose sobre cualquier criatura que consideren una presa. El dragón acorta distancias con un salto a la carrera que parte costillas antes de que sus mandíbulas hagan presa. Como buscan presas de forma implacable en lugar de defender territorio, los asentamientos norteños refuerzan sus empalizadas perimétricas con púas de hierro para disuadir sus asaltos con salto.
Dragón del océano
Superdepredadores escamosos al acecho cerca de ruinas costeras. Sus escamas cubiertas de costras de sal raspan contra la roca mientras estos bípedos patrullan grutas inundadas y pozas de marea. Sopesan a los intrusos frente a su propia hambre y se arrojan hacia delante en acometidas empapadas de mordiscos capaces de quebrar una caja torácica. Los ejemplares más grandes acorralan deliberadamente a un comerciante o a un explorador contra un acantilado para cerrarle la escapatoria. Las aldeas de la costa han empezado a erigir pasarelas elevadas y diques marinos para mantener a su ganado y a sus niños fuera de su alcance.
Dragón de las llanuras
Superdepredadores bípedos de las sabanas abiertas. Sus escamas amarillentas se camuflan entre la hierba seca mientras patrullan los pastizales a cualquier hora. Avanzan con un paso implacable, propinando amplias dentelladas para romper huesos y mordiscos con salto para abatir a viajeros solitarios. Su osadía los empuja a plantar cara a escoltas armadas si huelen debilidad o sangre. Como no duermen siguiendo un ciclo regular, las caravanas que cruzan la República de Emyvelian mantienen antorchas encendidas y armas desenvainadas sin importar la posición del sol.
Dragón polar
Cazadores supremos de escamas blancas de la tundra helada. Sus pálidas escamas se mimetizan con la ventisca de nieve mientras acechan a los viajeros a cualquier hora de luz u oscuridad. Sopesan a sus presas por su tamaño y número, lanzándose hacia delante con una mordedura demoledora al toparse con un objetivo rezagado de una caravana. Sus giros son pesados y calculados, pero su carga frontal deja hondos surcos en el permafrost. Los cazadores de la Teocracia de V'eld comercian con sus pieles para confeccionar capas de invierno, aunque pocos sobreviven a la emboscada inicial.
Dragón volcánico
Superdepredadores bípedos del desierto profundo. La arena abrasadora cede bajo sus garras mientras estos cazadores patrullan los yermos desérticos sin descanso, día y noche. Juzgan a los viajeros según su número y pertrechos, y saltan hacia delante propinando una mordedura que machaca todo lo que consideran presa. Bípedos e implacables, aprovechan su ventaja con continuas dentelladas hasta que la víctima deja de moverse. Las caravanas del desierto evitan sus nidos por completo, sabedoras de que estos dragones no negociarán el paso ni se retirarán al ser provocados.
Hombredragón
Guerreros dragón alados que reclaman torreones en ruinas. Sus espadas con forma de quijada hienden cotas de malla cuando estos depredadores alados caen en picado desde almenas derruidas. Juzgan la fuerza de cualquier ser vivo que penetre en su territorio y atacan sin dudarlo al notar la menor flaqueza. Incluso con las alas desgarradas y las escamas empapadas de icor, mantienen su embestida con implacables combinaciones de espada hasta sucumbir desangrados. Las milicias locales esquivan sus posaderos y ceden las fortalezas caídas a estos homicidas territoriales.
Guiverno
Depredadores alados que hostigan las rutas comerciales. Agujas escarpadas y desfiladeros de montaña sirven de otero a estos reptiles. Observan a los viajeros desde las alturas y descienden sobre cualquier comerciante solitario o explorador herido que consideren a su alcance. El guiverno aprovecha su ventaja con rápidas dentelladas para desestabilizar a la presa antes de asestarle una estocada descendente con el aguijón barbado de su cola para rematarla. Las comunidades de montaña mantienen torres de vigilancia a lo largo del Camino de la Pizarra Negra para divisar movimientos entre las nubes, pues un solo depredador aéreo puede cobrarse el ganado o cortar una caravana de suministros sin previo aviso.