Smoki i wielkie węże

Najwięksi łowcy tego świata i najtrudniejsi przeciwnicy, przed którymi można uciec.

Czarny smok

Przysadziste drapieżniki szczytowe grasujące w ruinach. Czarne łuski trą o kamień, gdy te drakony przemykają między zwalonymi murami i stojącą wodą. Dokładnie oceniają swą ofiarę, atakując samotnych wędrowców miażdżącym, gwałtownym ugryzieniem i rozszarpującymi pazurami. W przeciwieństwie do ostrożniejszych bestii, bez wahania ścigają to, co uznają za możliwe do zabicia. Ci, którzy przeżyją spotkanie, często noszą trwałe blizny po ciosach zadawanych z niskiego pułapu, a karawany wynajmują dziś zaprawionych w bojach wojowników, by strzegli obwodu wokół zwierząt jucznych.

Pustynny smok

Drapieżniki szczytowe o barwie piasku z jałowych pustkowi. Blade łuski zlewają się z wydmami, pozwalając tym drakonom urządzać zasadzki na karawany zarówno w pełnym słońcu, jak i przy wschodzie księżyca. Oceniają siłę wędrowca po wielkości jego eskorty i chętnie przypuszczają atak na każdego samotnego kupca lub rannego zwiadowcę. Smok szarżuje na dwóch łapach, używając zamaszystych cięć pazurami do rozbicia ściany tarcz, nim dopadnie ofiary z miażdżącym ugryzieniem. Pustynne karawany zabierają dodatkowe włócznie i kolczugi wyłącznie po to, by przetrwać takie starcia podczas przeprawy przez pustkowia.

Smok Rex Alfa

Dwunożne drapieżniki szczytowe panujące w głębokich ruinach. Pokryte łuskami szczęki miażdżą kolczugi, gdy ci łowcy zapędzają ofiarę pod kruszące się mury. Ścigają wszystko, co się porusza, stosując niskie podcięcia ogonem do powalenia obrońców, nim dopadną ich w biegu z morderczym kłapnięciem paszczy. Spotykani głównie w głębinach, z których uciekają pomniejsze stworzenia, mierzą wartość ofiary powagą wyzwania. Łowcy tropią ich obecność po braku mniejszych drapieżników oraz porzuconych, przegryzionych na wylot fragmentach pancerza.

Leśny smok

Bezkrwawe gadzie drapieżniki szczytowe z głębokich kniei. Łuski w barwie mokrej kory zapewniają tym łowcom doskonały kamuflaż w leśnych ostępach. Polują zarówno za dnia, jak i w nocy, oceniając siłę każdego stworzenia, które przetnie ich ścieżkę, nim rzucą się do skoku z kłapnięciem paszczy. Większość z nich zignoruje zbrojną kompanię, lecz pojedynczy smok lub mała wataha zagna każdego odłączonego człowieka w gęstwinę podszytu. Wioskowi drwale często znajdują połamane młode drzewa i głębokie bruzdy w pniach tam, gdzie bestie te osaczyły zdobycz. Miejscowi drwale noszą ze sobą żelazne szpice, by wbijać je w miękkie tkanki paszczy smoka podczas walki w zwarciu.

Piekielny smok

Dwunożne drapieżniki szczytowe ze spopielonych głębin. Z tych bestii sypią się zwęglone łuski, gdy wyłaniają się z siarkowych szczelin i zapadniętych podziemi. Lustrują pieszych wędrowców w poszukiwaniu słabości, rzucając się w przód z miażdżącym kłapnięciem paszczy, gdy uznają cel za łatwy do pokonania. Większość ataków zaczyna się od kłapnięcia zębami, po czym bestia wyprowadza potężny skok w przód, przygniatając ofiarę do kamienia. Kupcy przewożący towary przez górskie przełęcze wynajmują kuszników właśnie po to, by załamać ich szarżę, zanim bestie zdołają skrócić dystans.

Hydra

Wielogłowe grozy z głębokich ruin. Trzy potężne paszcze współpracują w skoordynowanym ataku, a każda głowa uderza we własnym rytmie, by przełamać gardę celu. Te olbrzymie gady czają się w zawalonych sanktuariach i zalanych piwnicach, uznając każdego samotnego wędrowca za łatwy łup. Gdy raz przystąpią do łowów, przechodzą do bezlitosnego natarcia, wykorzystując swój wspólny zasięg, by odciąć wszelkie drogi ucieczki. Strażnicy, którzy mieli z nimi do czynienia, odnotowują, że głowy rzadko gryzą jednocześnie – zamiast tego wyprowadzają sześć naprzemiennych, szybkich ciosów, które rozrywają kolczugę i ciało. Wojownicy uczą się stawiać im czoła w grupach, inaczej czeka ich ten sam los, co zaginione karawany.

Górski smok

Gadzie drapieżniki szczytowe z mroźnej północy. Ciężkie pazury orzą wieczną zmarzlinę i igliwie tundry oraz tajgi, gdzie żyją te smoki. Polują bez wytchnienia w dzień i w nocy, biorąc na cel każde stworzenie, które uznają za zdobycz. Smok skraca dystans długim skokiem z biegu, który miażdży żebra, nim jego szczęki zacisną się na ofierze. Ponieważ agresywnie dążą do zabijania, zamiast bronić terytorium, osady z północy wzmacniają swoje palisady żelaznymi kolcami, by odstraszyć te skoczne bestie.

Oceaniczny smok

Łuskowate drapieżniki szczytowe czyhające w pobliżu nadmorskich ruin. Pokryte solą łuski trą o kamień, gdy te dwunożne gady patrolują zalane groty i baseny pływowe. Ważą zagrożenie ze strony intruzów własnym głodem, rzucając się w przód w mokrych, gwałtownych skokach z kłapnięciem paszczy, które potrafi zdruzgotać klatkę piersiową. Większe osobniki rozmyślnie zapędzają kupca lub zwiadowcę w stronę urwiska, aby uniemożliwić mu ucieczkę. Nadbrzeżne wioski zaczęły budować podwyższone pomosty i falochrony, by trzymać bydło oraz dzieci poza zasięgiem tych smoków.

Równinny smok

Dwunożne drapieżniki szczytowe z otwartych sawann. Pożółkłe łuski zlewają się z uschniętą trawą, gdy te smoki przemierzają stepy o każdej porze. Prą naprzód nieustępliwym krokiem, stosując szerokie kłapnięcia paszczy do łamania kości i skoczne ugryzienia do powalania samotnych wędrowców. Są na tyle zuchwałe, że rzucają wyzwanie nawet zbrojnej eskorcie, jeśli zwęszą słabość lub krew. Ponieważ nie sypiają wedle stałego cyklu, karawany przemierzające Republikę Emyvelianu utrzymują zapalone pochodnie i obnażoną broń bez względu na położenie słońca.

Polarny smok

Białołuskie drapieżniki szczytowe z zamarzniętej tundry. Blade łuski wtapiają się w niesiony wiatrem śnieg, pośród którego smoki te tropią wędrowców o każdej porze dnia i nocy. Oceniają ofiarę pod kątem wielkości i liczebności, rzucając się w przód z miażdżącym ugryzieniem, gdy tylko znajdą cel odłączony od karawany. Ich nawroty są powolne i ociężałe, lecz szarża w przód pozostawia głębokie bruzdy w wiecznej zmarzlinie. Łowcy w Teokracji V'eld handlują ich skórami na zimowe płaszcze, choć niewielu uchodzi z życiem z pierwszej zasadzki.

Wulkaniczny smok

Dwunożne drapieżniki szczytowe z głębi pustyni. Gorący piasek ucieka spod pazurów, gdy ci łowcy patrolują pustynne bezdroża bez wytchnienia, za dnia i w nocy. Oceniają wędrowców po ich liczebności i rynsztunku, rzucając się naprzód w skocznym ugryzieniu, by zmiażdżyć wszystko, co uznają za pożywienie. Dwunożne i bezlitosne, wykorzystują przewagę kłapiącymi paszczami tak długo, aż zdobycz przestanie się ruszać. Pustynne karawany całkowicie omijają tereny ich gniazdowania, wiedząc, że smoki te nie pertraktują o prawo przejścia i nie cofają się sprowokowane.

Smokołak

Skrzydlaci smoczy wojownicy panujący w zrujnowanych twierdzach. Miecze w kształcie szczęk przebijają kolczugę, gdy te uskrzydlone drapieżniki spadają z zawalonych blanków. Oceniają siłę każdej żywej istoty, która wkroczy na ich terytorium, i uderzają bez wahania, jeśli wyczują słabość. Nawet gdy ich skrzydła są poszarpane, a posoka spływa po łuskach, kontynuują natarcie nieubłaganymi kombinacjami cięć, dopóki nie padną z upływu krwi. Lokalne straże omijają ich legowiska, pozostawiając upadłe warownie tym terytorialnym zabójcom.

Wywerna

Uskrzydlone drapieżniki nękające szlaki handlowe. Poszarpane iglice skalne i górskie przełęcze służą tym gadom za czatownie. Lustrują wędrowców z wysoka, pikując na każdego samotnego kupca lub rannego zwiadowcę, który znajdzie się w ich zasięgu. Wywerna wykorzystuje przewagę szybkimi kłapnięciami paszczy, by oszołomić ofiarę, nim wymierzy decydujące uderzenie kolcem jadowym na ogonie. Górskie osady utrzymują strażnice wzdłuż Traktu Czarnego Łupku, by wypatrywać ruchu w chmurach, gdyż ten pojedynczy podniebny drapieżnik potrafi bez ostrzeżenia porwać bydło lub odciąć cały tabor z zaopatrzeniem.