Créer un personnage
L'écran de création : race, Voie, Talents, équipement, cité natale et nom, et ce que signifient les marques sur les onglets.
La création de personnage s'effectue sur un seul écran doté de cinq onglets. Un point doré sur un onglet indique que le choix est fait ; un cercle vide signifie qu'il reste à définir. Les Talents et l'équipement sont optionnels et ne reçoivent un point qu'une fois renseignés. La ligne du bas indique toujours la prochaine étape, et Forger s'illumine dès que rien ne manque.
- Race. Choisis l'un des treize peuples. Chaque carte affiche le coût de la race en points de création et ses penchants : ses attributs les plus forts et les plus faibles. Survole une carte pour en apprendre plus sur ce peuple avant de t'engager. Une carte grisée indique pourquoi elle ne peut pas être choisie.
- Visage et yeux. Les sélecteurs situés sous l'option du sexe permettent de faire défiler les visages et les couleurs d'yeux disponibles ; l'aperçu pivote vers le visage pendant tes choix.
- Voie. Puissance, Foi, Ruse ou Arcanes : le domaine dans lequel tu as été formé et la manière dont il modifie tes attributs. Les races ne peuvent pas toutes suivre chaque Voie ; une Voie inaccessible en précise la raison.
- Talents (optionnel). Jusqu'à trois, chacun financé par les mêmes 75 points de création que tes attributs. Un Talent grisé indique ce qui bloque : ta race, ta Voie, un autre Talent déjà choisi, la limite des trois atteinte, ou un manque de points.
- Équipement. Une fois la race et la Voie choisies, un équipement de départ adapté à cette Voie est automatiquement attribué : une arme maniée par ton peuple et l'armure la plus lourde que tu puisses porter. Modifie ou vide n'importe quel emplacement (l'aperçu porte fidèlement ce que tu choisis) ; Équipement suggéré remet tout en place et Tout retirer te déshabille. Changer de race ou de Voie par la suite actualise l'équipement, sauf pour les emplacements que tu as personnalisés.
- Cité natale. Clique sur une colonie de la carte ; c'est là que tu commences, et là que tu reviens à ta mort jusqu'à ce que tu te lies au Cœur-de-Bois d'une cité. La carte n'offre d'abord que les trois villes de l'île de Bridhill, où les autres joueurs peuvent à peine te blesser. Coche Afficher les villes dangereuses pour choisir n'importe quelle colonie du royaume.
- Nom. Un seul mot dans un seul alphabet : latin (accents bienvenus), grec, cyrillique, chinois, japonais, coréen, thaï, devanagari ou arabe. De trois à seize lettres, ou de deux à huit caractères chinois, japonais ou coréens ; ni espaces, ni chiffres, ni symboles. La ligne sous le champ dit exactement ce qui ne va pas. Un nom qui ressemble seulement à un nom déjà pris (les mêmes lettres d'un autre alphabet, ou avec des accents) compte comme pris. Aléatoire propose un nom aux sonorités des peuples de ta race. Voir Des noms dans tous les alphabets.
Dépense le reste de tes points de création dans tes attributs à l'aide des boutons -/+ de la colonne de gauche ; chaque attribut affiche son plafond pour ta race et ta Voie, et ne peut descendre en dessous de sa valeur de départ. Réinitialiser et Fermer demandent confirmation avant d'abandonner un personnage.
Ton personnage a sa propre voix, une pour chaque race et chaque sexe. Choisis une race et il parle ; choisis une Voie et il dit quelques mots sur cette Voie. Sur l'écran de sélection du personnage, le personnage que tu choisis parle en dégainant son arme.