근접전: 공격 조준
마우스를 튕겨 휘두를 방향을 정하고, 누르고 있어 힘을 모은 뒤, 떼어서 타격하세요. 타격 부위가 중요합니다.
모든 근접 공격에는 방향이 있으며, 마우스로 결정합니다. 클릭하기 직전에 무기가 향할 방향으로 마우스를 움직이세요.
| 마우스 움직임 | 휘두르기 방식 | 피해 |
|---|---|---|
| 위로 | 내려치기 (타격) | ×1.5 |
| 아래로 | 찌르기 (관통) | ×2 |
| 좌우로 | 베기 (베기) | ×1 |
마우스를 움직이지 않으면 직전 공격 방향을 반복합니다. 설정 → 공격 방향 표시에서 선택된 휘두르기 궤적이 화면에 표시됩니다.
힘을 모은 뒤 타격
- Left Mouse를 눌러 공격 준비 자세를 취합니다.
- 길게 누르면 무기를 겨눈 상태를 유지합니다. 이때 마우스를 움직여도 방향이 바뀝니다.
- 버튼을 떼면 공격합니다. 타격이 적중하는 동안에는 회전이 제한되므로, 무기를 억지로 돌려 다른 대상에게 맞출 수는 없습니다.
공격 준비 중 Right Mouse를 누르면 페인트(속임수)를 씁니다. 공격을 취소하고 방어 자세를 취합니다. 페인트에는 지구력 4가 소모되며 다음 공격이 약간 지연됩니다.
창과 미늘창은 준비 동작이 없습니다. 누를 때마다 고유 기술로 즉시 공격하며, 기술은 마우스 방향과 움직이는 방식으로 정해집니다. 무기 세트와 태세를 참고하세요.
다른 손에 아무것도 들지 않은 한손 무기는 대신 검술로 싸웁니다. 짧게 누르면 빠르게 공격하고, 길게 누르면 느리지만 더 묵직한 일격을 날립니다. 무기 세트와 태세를 참고하세요.
적중 부위별 효과
| 적중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | ×3 및 4초간 기절 |
| 몸통 | ×2 |
| 팔다리 | ×1 |
| 등 뒤에서 공격 | ×2 추가 (배후 공격) |
| 양손 무기 또는 장병기 | 시간당 피해 ×1.3 추가 (휘두를 때마다 더 느리고 무거움) |
| 돌진 공격 | 대상에게 접근할 때 최대 ×2 추가, 뒤로 물러설 때는 감소 |
지구력
- 공격은 걸리는 시간만큼 지구력을 소모합니다. 한손검은 8, 단검은 약 7, 양손검은 약 10, 동작이 긴 창이나 파이크는 최대 15입니다. 어떤 무기든 초당 소모하는 지구력은 같습니다. 한 번 휘두를 지구력이 부족하면 공격할 수 없습니다.
- 지구력은 지상에서 초당 6씩 회복됩니다.
- 한 번의 휘두르기는 단일 대상만 타격하며, 광역 베기는 불가능합니다.
- 무기마다 고유한 공격 속도가 있습니다. 빠른 무기는 가볍게, 느린 무기는 묵직하게 치므로 속도만으로는 시간당 피해가 바뀌지 않습니다. 바뀌는 것은 사거리입니다. 긴 무기는 짧은 무기보다 시간당 피해가 조금 적습니다. 무기의 품질과 그 무기에 대한 기술도 중요합니다(무기, 갑옷, 사용할 수 있는 장비). 툴팁에서 한 번 휘두를 때의 피해, 공격 속도, 사거리를 확인할 수 있습니다.
공격을 받을 때
- 대부분의 공격은 몸을 흔들 뿐입니다. 계속 움직일 수 있고, 하던 공격도 이어집니다.
- 더 강한 공격은 아직 준비 중인 공격을 끊습니다.
- 무거운 일격만이 뒤로 비틀거리게 합니다. 어떤 공격이든 끊고 잠시 붙잡아 두지만, 그 뒤에는 다시 움직이거나 공격할 수 있습니다.
- 얼마나 무거운 일격이어야 하는지는 갑옷이 정합니다. 판금 갑옷은 로브 차림이라면 비틀거릴 일격도 버팁니다.
- 한 번 비틀거린 뒤 3초 동안은 다시 비틀거리지 않습니다.
회피
한손 무기, 양손 무기 또는 장병기를 뽑은 상태에서 A, D 또는 S을 빠르게 두 번 누르면 왼쪽, 오른쪽 또는 뒤로 회피합니다. 한손 무기는 약 3미터, 양손 무기는 옆으로 조금 덜 움직입니다. 회피 한 번에 지구력 18이 듭니다. 발걸음이 끝날 때까지는 공격하거나 방어를 올릴 수 없고, 그 뒤에는 이동, 공격, 방어로 즉시 빠져나옵니다. 맨손으로도 회피할 수 있습니다(주먹으로 싸우기).