수호, 방패 및 기타 효과

피해 방패, 수호, 인내, 도발 및 기타 지속 효과가 하는 역할입니다.

효과작용 효과
피해 방패근접 공격으로 자신을 타격한 대상에게 방패의 속성에 해당하는 반사 피해를 입힙니다.
수호 (…로부터의 보호)수호된 속성(냉기, 번개, 부정, 정신, 독 등)의 피해를 지속 피해를 포함해 절반만 받습니다.
인내지정된 유형의 단일 타격으로는 최대 생명력의 일정 비율을 초과하는 피해를 받지 않습니다.
시전 비용 감소 또는 증가시전하는 모든 위업의 소모 비용이 일정 비율만큼 감소합니다(광란 중에는 증가).
공격 등급 및 방어 등급자신의 공격 등급이 대상의 방어 등급보다 높을수록 물리 타격이 최대 25% 더 강하게 들어가며, 반대의 경우 최대 25% 더 약하게 들어갑니다.
기술 축복 및 저주영향을 받는 계열의 위업 위력이 기술 포인트당 0.5%씩 강해지거나 약해집니다.
진정과 달래기진정된 생물이나 NPC는 대상을 풀고 자신을 잊어버리며, 달래진 대상은 훨씬 가까이 다가온 적만 알아차립니다.
도발대상이 자신에게 돌아섭니다. 위협 수준을 낮추는 사격이나 휘두르기는 대신 대상이 자신을 놓아주게 만듭니다.
해제무기 위업 적중을 포함해 플레이어나 생물에게서 지정된 유형의 효과를 제거합니다.
공포 및 혼란플레이어 대상: 최대 3초 동안 시전자에게서 멀어지거나(공포) 한쪽 방향으로 비틀거리며 이동하며(혼란), 시점 제어는 유지됩니다. 플레이어에게 걸린 매혹은 4초 동안 공격을 중단시킵니다. 15초 이내에 다시 걸린 효과는 지속 시간이 절반으로 줄어들며, 세 번째는 무시됩니다.
방패 방어, 강철의 벽활성화된 동안 방패로 방어(또는 무기로 쳐내기)할 때 지구력이 소모되지 않고, 비틀거리지 않으며, 방어를 깨뜨릴 타격도 막아냅니다.
회피활성화된 동안 회피 발걸음을 내딛는 순간 들어오는 물리 타격이 빗나갑니다.
기습 및 유사 효과지속 방어를 무시하는 타격은 방패, 쳐내기 및 회피를 우회합니다.
동행소환술 위업(사역마, 정령, 야생창병의 늑대, 사령술사의 시체, 골렘 등)은 한 번에 한 마리의 동행을 부릅니다. 동행은 자신을 따르고, 자신을 공격하는 자나 자신이 싸우는 대상을 공격하며, 파티는 절대 공격하지 않습니다. 지속 시간이 다하거나 자신이 사망하거나 멀리 벗어나면 사라집니다. 동행이 처치한 대상은 자신의 처치로 인정되며, 쓰러진 동행은 아무것도 남기지 않습니다. 동행을 지정한 위업은 항상 자신의 동행에게 적용됩니다. 플레이어를 대상으로 하는 이로운 위업(축복, 수호, 자신의 생명력 부여)은 자신의 동행이나 파티원의 동행에게도 시전할 수 있으며, 해로운 위업은 동행에게 닿지 않습니다.
생물에게 걸린 저주생물은 자체 기술, 능력치, 마나나 지구력이 없으므로 저주가 다르게 적용됩니다. 방어, 회피, 쳐내기 저주는 방어력을 낮추고 무기 기술 저주는 공격력을 낮춥니다. 체력은 생명력을 변화시킵니다. 지구력을 흡수하거나 회복을 늦추면 몇 초 동안 공격 휘두르기가 느려집니다. 주문을 시전하는 생물의 마나를 흡수하면 잠시 집중이 흐트러지며, 마나 회복을 늦추거나 위업 비용을 높이면 시전 빈도가 줄어듭니다. 지능, 정신, 마법 계열, 주문 피해에 걸린 저주는 시전하는 주문을 약화시킵니다. 생명력 회복 저주는 치유 효과를 떨어뜨립니다. 지속적으로 작동하는 흡수 효과는 플레이어에게 적용될 때와 마찬가지로 생물에게서도 계속 흡수합니다.
방패 자세방패 강타, 방패 내리치기 등은 보조 장비 손에 방패가 필요합니다. 무기 자세와 마찬가지로 다음 공격에 발동합니다.
살해쥐 처치 및 유사한 위업은 해당 계열의 생물(쥐, 거인과 오거, 또는 용과 비룡)에게 가하는 무기 타격을 강화합니다.
형상 변신늑대 형상, 곰 형상, 쥐 형상, 늑대 가죽, 야성의 사냥꾼의 축복은 위업이 끝나거나 해제될 때까지 짐승의 몸을 부여합니다. 다른 사람들에게도 짐승으로 보입니다. 힘, 방어구, 무기는 이전과 마찬가지로 계산되며 위업 고유의 보너스가 추가로 적용됩니다. 세라핌의 날개는 날개를 달아주며, 네피림의 평범한 영혼체는 날개를 접어 숨깁니다. 혈마법사의 진홍빛 서약은 다른 플레이어를 느리지만 상처 입히기 힘든 구울의 몸으로 바꾸며, 켄타우로스, 드워프, 뱀파이어에게는 통하지 않습니다.
무기 도포독 바른 칼날, 무기 축성, 칼날 도유, 무기 연마는 손에 든 무기에 작용하므로 시전하려면 무기가 필요합니다. 도포된 무기는 타격한 대상에게 이따금 효과를 발동시키며, 연마된 칼날은 피해를 추가합니다. 무기를 교체하면 효과가 종료됩니다. 접두사나 접미사에 이러한 효과가 붙은 무기도 동일하게 발동합니다.

순간이동 위업(위치 이동, 상급 위치 이동, 벽 통과, 잠입)은 시전을 시작할 때 조준선 아래에 있는 최대 약 300미터 거리의 지면으로 이동시켜 줍니다. 발을 디딜 공간이 있고 눈에 보이는 탁 트인 지면을 조준하지 않았거나, 갈 수 없는 지역이거나, 숨어 있지 않은 상태(벽 통과, 잠입)라면 비용 소모 없이 시전이 거부됩니다. 상급 위치 이동은 근처 파티원에게도 동일한 도약을 제안합니다.

귀환 주문(아스트랄 밧줄)은 귀환 주문서와 마찬가지로 영혼 결속 지점으로 되돌려 보냅니다. 상급 아스트랄 밧줄은 근처에 선 각 파티원에게도 귀환을 제안하며, 각자 수락 여부를 선택하고 자신의 영혼 결속 지점으로 이동합니다.

건물 위업은 선택한 건물에 시전합니다. 신성한 보강은 건물을 즉시 및 지속적으로 수리하며, 파괴 주문은 다른 피해와 동일한 공성 규칙에 따라 건물을 불태웁니다. 신성한 요새화는 건물이 공성 피해의 일부를 잠시 무시하게 만들고, 토대 허물기는 더 많은 피해를 받게 합니다. 수호 방해는 건물에 걸린 효과를 벗겨냅니다. 광산 탑을 대상으로 시전하는 광산 차지는 평소보다 두 배 빠른 속도로 차지를 시작합니다.

엿보기 및 훔치기(도적)는 몇 걸음 거리 이내의 대상에게 작동합니다. 엿보기는 창을 통해 대상의 소지품을 열어보여 줍니다. 골드와 착용하지 않은 모든 소지품이 표시되며 장착 중인 장비는 보이지 않습니다. 이후 30초 동안 각 항목에 훔칠 확률을 나타내는 훔치기 버튼이 표시되며, 버튼을 누르면 해당 물품을 향해 훔치기를 시전합니다. 골드는 소지 금액의 일부를, 아이템은 한 번에 하나씩 가져옵니다. 가치가 높을수록 확률이 낮아지고 대상보다 레벨이 높을수록 확률이 올라갑니다. 한 번 훔치면 엿보기 효과가 소모되므로 다시 훔치려면 엿보기를 다시 써야 합니다. 파티원은 절대 털 수 없습니다. 두 위업 모두 실패할 수 있으며 실패 시 시도한 사람이 대상에게 알려지고 대상의 동행이 공격해 옵니다.

숨기(숨기, 은신, 투명화 등)를 쓰면 공기 속의 일렁임이 됩니다. 자신의 몸을 통해 세상이 휘어져 보이고, 움직이면 일렁임이 더 강해집니다. 탐지(은신 감지 등)로 내 숨기를 꿰뚫어 보는 플레이어에게는 같은 일렁임이 밝은 파란 테두리와 함께 보입니다. 그 밖의 모두에게는 내가 일렁이다 번쩍이며 사라지는 모습이 보이고, 공격할 때처럼 숨기가 끝나면 번쩍임과 함께 다시 나타나는 모습이 보입니다. 숨은 몸은 그림자를 드리우지 않습니다.