O arsenal da cidade

Doe armas e armaduras no Quartel da sua cidade. Elas viram pontos que equipam os guardas e soldados dela, e os pontos se perdem quando eles caem.

Membros da Guilda TeclasF/arsenal

Equipamentos nunca se desgastam, então é a cidade que os consome. Qualquer membro da guilda que detém uma cidade de jogadores pode doar armas e armaduras no Quartel dela: pressione F lá, ou digite /arsenal ao lado dele (o Interagir do Conselho Interno abre a gestão da construção). A aba Arsenal lista o que ele aceita da sua mochila; Doar destrói a peça e soma os pontos dela a um de três fundos.

  • Corpo a corpo: todas as armas, menos arcos, bestas e armas de arremesso. Distância: essas. Armadura: armaduras e escudos. Joias, ferramentas, bolsas e todo o resto são recusados.
  • Uma peça vale o seu valor mais 120, 300, 700 ou 1.200 por encantamento leve, menor, maior ou obra-prima, tudo dividido por 50. Fabricada ou saqueada, conta igual.
  • Tire uma peça antes de doá-la. A aba Cidade mostra os três fundos.

Níveis de equipamento

NívelPontos por homem (arma + armadura)Em batalhaVeste
Recrutanenhumcomo antesas próprias roupas
Equipado5 + 5+10%couro em tiras
Bem armado15 + 15+20%cota de malha
Elite40 + 40+30%placas de campanha

Uma unidade de exército mais bem equipada golpeia com mais força e aguenta melhor os golpes em batalha conforme o seu nível; os guardas e os soldados que você encontra em campo também sobem 5 níveis e ganham 8 de Constituição por nível de equipamento. Todos veem o equipamento neles. Ele nunca vira saque: um guarda ou soldado caído fica com o que vestia.

Os guardas

O Conselho Interno escolhe um nível de equipamento para todos os guardas da cidade na aba Cidade de /construir. Subi-lo paga a diferença de cada posto de guarda com os fundos de corpo a corpo e de armadura de uma vez; baixá-lo reembolsa a diferença. Um guarda que morre custa de novo o equipamento do seu substituto, e quando os fundos não podem pagar, o nível cai.

Os soldados

Na aba Exército, escolha um equipamento antes de recrutar: cada homem tira seus pontos do fundo de corpo a corpo (o de distância, para os arqueiros) e do fundo de armadura. Um recruta cancelado os recebe de volta, e uma unidade dispensada em casa devolve o equipamento dos sobreviventes. O equipamento de um soldado morto se perde. Veja Recrutando soldados.