Experiență și niveluri
Câștigi experiență învingând creaturi și personaje ostile ale jocului. Ce cumperi cu nivelurile contează mult mai mult împotriva sălbăticiei decât împotriva altor jucători.
- O creatură valorează experiență după cât este de periculoasă: 20, 50, 140, 350 sau 800, de la vânat obișnuit la cele mai mari fiare, și 2.000 pentru o creatură supremă. Un personaj ostil al jocului valorează 32 la nivelul 1 și mai mult cu cât nivelul său crește (cam 41 pentru un bandit de nivel 10, 65 pentru o gardă de temniță de nivel 35); o gardă de localitate oferă jumătate.
- Fiecare creatură are un nivel, arătat pe țintă într-o culoare din gri, verde, albastru, alb, galben, portocaliu, roșu, de la mult sub tine la mult peste tine. Nivelul unei creaturi vine din cât este de periculoasă; un campion sau un șef de temniță este mult peste semenii săi.
- O ucidere răsplătește integral până la 5 niveluri sub tine, apoi tot mai puțin, până la o zecime la 20 de niveluri sub tine.
- Un nivel cere 500 de experiență la nivelul 1 și încă 20 la fiecare nivel următor (1.960 la nivelul 74). Nivelul maxim este 75.
- Uciderile lasă și aur, mai mult de la dușmani mai puternici.
- Animalele de vânat dau carne și piei, iar cerbii, elanii, zebrele și iepurii dau propriile piei și blănuri, pe care le cumpără orice prăvălie. Un cuțit de jupuit scoate mai mult din trup.
- Cam o fiară sau brută periculoasă din 150 este un campion: mai mare, cam de trei ori mai rezistentă, cu un titlu auriu deasupra capului (Trol cicatrizat, Leul cel Bătrân). Valorează 800 de experiență și lasă comoară legendară, la fel ca șeful final al unei temnițe.
- Grupurile împart. Fiecare membru viu aflat la cel mult 60 m primește experiența integrală, plus 5% pentru fiecare alt membru (până la +25%). Aurul se împarte.
Cât valorează un nivel
Un nivel valorează ce cumpără: puncte de atribut, puncte de antrenament pentru aptitudini și ranguri de putere, precum și armurile și armele pe care Clasa te lasă să le folosești pe măsură ce crești. Nimic nu crește doar fiindcă a urcat numărul, așa că felul în care le cheltuiești hotărăște cât ești de puternic.
Tot ce cumperi contează mai mult împotriva creaturilor și personajelor ostile ale jocului: un personaj care s-a antrenat cu o armă sau o școală de vrăji și a ridicat atributele folosite este cam de trei ori cât un personaj nou împotriva lor. Un trol care zdrobește un personaj nou este o luptă echilibrată pentru unul antrenat la 40 și una rapidă la 75.
Împotriva altor jucători, aceleași alegeri contează mai puțin, iar diferența rămâne de cel mult 1,5 ori, așa că un nou-venit priceput poate totuși câștiga. Armura este excepția la început: armura grea vine odată cu o Clasă, așa că un personaj nou îl înfruntă pe unul care și-a ales Clasa purtând o armură mai ușoară. Vezi Arme, armuri și ce poți folosi.
Nivelurile îți măresc bugetul de puncte de antrenament, cu care cumperi aptitudini la instructori. Vezi Instructori, aptitudini, puteri și Clasa ta.