職業

之道接納你。職業才是你真正要做的事。

每個角色都在四大之道之一——蠻力、詭道、秘術或信仰——下受訓。你的職業是你在其中習得的行當:一個可以隨身攜帶的名號,雷茲格的隊長、瓦爾德的公證人和神龕的隨軍牧師都讀得懂,儘管三者都堅稱另外兩方教錯了。哪些職業向你開放,取決於你的之道與種族,還有好幾個職業可以從不只一條之道抵達。

每個職業都有自己的門檻名單。每張卡片上列出的種族——以及標示為僅限女性或僅限男性的限制——是角色建立目前提供的選項。其背後並未確立任何身體、宗教或法律上的原因。

蠻力

戰士

武器與甲冑,操練到無需你思考也能運轉。計畫在第二道城門破產,陣型已然潰散,而戰線之所以依然屹立,是因為有戰士在——事後把死者運回家的,也是戰士。

絞肉機中的頑強生還者。
種族
除地精外的所有種族
蠻力 · 詭道

野蠻人

早早投入,打破一切束縛——樹根、陷阱、合圍的盾陣——事後再用自己的身體結帳。庫爾達的趕畜隊把昔日官署的汙衊印在了僱傭合約上,然後調漲了價碼。

粉碎眼前的每一道盾牆。
種族
人類、半精靈、魯卡里人、半人馬、地精、半巨人、牛頭人、拿非利人
蠻力

聖殿騎士

全身甲冑、持盾的手臂,以及被帶進混戰之中、而非在後方施放的預備法術。這個頭銜背後並沒有單一的修會:黎明時刻下的印記,只需在被摔落、被血浸透、被踩過之後依然存在。

由特定血脈築起的不破之牆。
種族
人類、半巨人
蠻力

法衛

不是驅散者——而是在敵對法術的影響範圍內工作的診斷者。站在一旦判斷失誤便會喪命的距離上,說出源、參照、路徑與承載者,尋常之手便能爭取到刻下封印所需的那幾口喘息。

以蠻力粉碎魔法屏障的重錘。
種族
人類、精靈、半精靈、半人馬、矮人、半巨人
蠻力 · 信仰

十字軍

在劍鋒所及之距奉行的禮儀,指向敵人所錨定的一切。戰石是公然立下的反錨,焚毀它正是烙印者諸家立身的根本論據。其他神龕與自由傭兵團也從事同樣的近身工作,卻未繼承任何教義。

擊碎城門的鐵拳。
種族
人類、精靈、半精靈、半人馬、矮人、地精、半巨人
蠻力 · 詭道

荒野之矛

領主會派獵犬鑽進灌木叢的地方,荒野之矛便提著長矛親自深入:追擊、撲殺,以及在沒有道路穿越的土地上作戰。血紅狩獵傳授那套著名的招式,並讓獵手們發誓放棄心木所許諾的復歸。大多數人在別處習得,什麼也不發誓。

視灌木叢為王座的獵手。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、半人馬、地精、半巨人、黑暗精靈
建立時
僅限女性
蠻力 · 詭道

遊俠

遠距傳送門能送走一名旅人和他攜帶之物。它送不走穀物、畜群、車輛或攻城輜重——所以道路仍然有人在走,而在多雨的月份,仍得有人知道哪處淺灘才是真正的淺灘。

疲憊隊伍的羅盤與營火。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、半人馬、地精、半巨人、黑暗精靈、幽影族
蠻力 · 秘術

術士

法術的對象是另一個人——他們的注意、他們的恐懼、他們以為屬於自己的忠誠。沒有哪所學院會認證一門事後說不清自己耗費了什麼的技藝,因此宣誓的家族們一直保存著名冊,讓敵對的法庭在定罪的同時也讀得到。士兵們稱之為「鉤活」。

撥弄敵人心靈的無形之弦。
種族
人類、半精靈、魯卡里人、地精、拿非利人、幽影族、吸血鬼
建立時
僅限男性
詭道 · 秘術

刺客

潛入、隱匿與時機,在房裡的人意識到有什麼需要抵抗之前便已結束。法庭把最惡毒的字眼留給那些先除掉隨從、名冊或歸途的專家,因為這會讓一次尋常的死亡變成永久的死亡。

在敵人察覺前將其抹殺。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、地精、黑暗精靈、拿非利人、幽影族、吸血鬼
詭道

血影刺客

扎在人身上的鉤子是某人的手筆,而那個人仍握著另一端。血影刺客找到那隻鉤子,循著它追溯到維繫它的那隻活人之手,並說出在不殺死鉤中之人的前提下能斬斷什麼。

如手術刀般精準的法師獵手。
種族
人類、半精靈、地精、黑暗精靈
詭道

盜賊

潛入、奪取,並在被察覺時早已身在別處。四個世紀以來彼此不再吻合的度量衡、封印與名冊,在紙面上留下了一扇扇敞開的門——一座用未校準的標石秤重的倉庫,在任何人碰到鎖之前就能被洗劫一空。

尋找板甲上的唯一縫隙。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、地精、黑暗精靈、拿非利人、幽影族、吸血鬼
詭道

斥候

保持方位、辨讀光線、清點所見,並且只回報這些。行路從來不是難處:斥候孤身歸來,無人見證,然後還得讓一位不在場的僱主相信自己。

敵營中算計每柄刀刃的幽靈。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、地精、黑暗精靈、拿非利人、幽影族、吸血鬼
詭道 · 秘術

吟遊詩人

有序的表演,做著實際的工作。瓦爾德的廳堂把憲章保存在一個可以被交互詰問的人身上,因為兩份書面副本不可能都被信任;在戰鬥中,同一門技藝能讓整隊人保持同一個節拍,或奪走敵人的節奏。

混亂戰局中的指揮家。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、地精、黑暗精靈、拿非利人
秘術

巫師

區別在於帳簿,而不在於力量。抽出的熱量會讓容器結霜、讓潮濕的砌石開裂,而寒氣總得去往某處——一座採石場、一間僕役宿舍、一片下游的田地。巫師就是那個能說出它去了哪裡、並為此收費的人。

以毀滅性的理智力量瓦解防禦。
種族
人類、精靈、半精靈、地精、黑暗精靈、拿非利人、幽影族、吸血鬼
秘術

元素使

沒有什麼是被創造出來的。熱、壓力、電荷與運動早已存在;法術只是搬運它們,而它們總會抵達某處。元素使的火焰曾是某人的燃料,而白霜標記著今夜不會溫暖的那間屋子。

行走的烈焰與風暴浩劫。
種族
人類、精靈、半精靈、地精、黑暗精靈、拿非利人、幽影族
秘術

死靈術士

死去的物質保留著部分結構,而結構可以被迫作出回應。這門技藝無法召回一個已消散的人,驅動屍體也不會讓任何人復活——於是死靈術士只能當著在場的人,一樁一樁地爭奪殘餘之物的監護權。

將死者殘軀視為戰術資產。
種族
人類、精靈、半精靈、地精、幽影族、吸血鬼
秘術

喚雷師

喚雷師並不製造天氣。被拉到攻城戰線上的暴風,是一百英里海岸從此得不到的那一場;借給一支密集小隊的天空——最多三十秒——終將以一次落地收場,而站在下方的人必須讓開。

翻轉大氣,向敵軍降下雷暴雨。
種族
人類、精靈、半精靈、地精、黑暗精靈、拿非利人
建立時
僅限女性
信仰

祭司

哈爾卜的埃德林在名冊失效九天後仍守著一座錨園,不讓領主的束縛插隊。他的看守者團至今仍在心木旁這樣工作,至今仍以同樣的三種方式認證一次復歸:一枚用過的反印、一具活著的身體、一位具名的證人。守靈團的祭司則改為守夜,古老信仰的家族向翠綠之母致謝,而每一方都會長篇大論地告訴你,其他人都做錯了。

唯一能將靈魂自虛空拉回的援手。
種族
人類、精靈、半精靈、魯卡里人、半人馬、矮人、地精、黑暗精靈
信仰

戰鬥牧師

治療的代價由患者自己支付。施治太早或太頻繁,會留下高燒、疤痕和一具下次更難癒合的身體——因此修會的次序是先定劑量、先做檢傷分類,儀式在後,並在離戰線近到足以壓過其喧囂的地方高聲唱出。

在箭雨之下搶救傷員。
種族
人類、精靈、半精靈、半人馬、矮人、地精
信仰

德魯伊

嫁接、根腐、天氣、病畜——在法隆,還有山艦每邁一步便會撕扯的那具活體減震架,而魔像匠師們照看著石腿。林枝看守者堅稱每一株心木都屬於翠綠之母;公會德魯伊與流浪德魯伊使用同樣的技藝,卻拒絕這項主張。

血肉與根鬚樹皮的交融。
種族
人類、精靈、半精靈、半人馬、地精
信仰

審判者

被派去解決一個問題:這裡是否有什麼作出了回應,又是誰從中獲利?工作是勘驗——接收者、殘留物、受益者——最終以一紙令狀收尾,因為剖開身體,神聖之傷與邪惡之傷是同一道傷,差別只在紙上。

勘破破綻,一擊必殺。
種族
人類、地精
信仰 · 秘術

荒疫先知

讀出一個衰敗的錨點、一群中毒的牲畜,或一處已經惡化的傷口——並能把其中任何一個推得更遠。豐收庭院會在攻城戰後帶著契約到來,它把腐朽稱為立地作物的到期付款;布魯坎的法庭檢視同樣的結果,卻一字不教。

將生機轉化為劇毒。
種族
人類、精靈、半精靈、地精、牛頭人、拿非利人

你的職業是一扇單向門。挑選與你希望被銘記的方式相符的行當——城牆、匕首、借來的風暴,或是讓其他所有人得以屹立的那隻手。