01
一個世界,沒有安全之地
基爾莫林是一個無縫的世界,橫跨約250公里,由海岸、高地與島嶼組成,四周環繞著外海——哀鳴原。這裡沒有載入畫面。大地被劃分為多個區域,負載平衡到眾多實體伺服器上,全部以60 Hz運行伺服器權威物理;就連進入地下城,也只需走過它的傳送門:世界只是在你周圍悄然變換。
近七百個定居點裡有商店、訓練師和會與你交談的人——每個定居點都有自己的故事,鎮民們用各自的聲音說話。它們周圍的土地被劃分為三百五十多個行省,每個行省都只有一位持有者。基爾莫林是開放PvP的,幾乎每一寸土地都有人佔領。
定居點
會說話的鎮民
問路的話,他們會為你指向真實存在的地方——另一座城鎮、一座地下城、一座礦場、一片死魔之地。
地下城
直接走進去
沒有載入畫面。隨你穿過傳送門的一切,以及在裡面等待的一切,都是真實的。
避風港即將推出
學習之所
一片僅限PvE的小區域,供新來者站穩腳步,其報酬經過刻意限制。
02
鮮活的城市
一座公會城市始於一顆心木種子:向管家購得,由公會會長種在無人持有的行省裡。心木是城市的心臟:它的金庫、它的綁定點、符文大師的駐地,也是敵人要奪取這座城市就必須伐倒的那一樣東西。你每提升它一個等級,它就能容納更多市民、宣稱又一個行省,並解鎖更多建築。
建造模式會把鏡頭升到城市網格的上方。放置一座建築,它就會變成一處工地,在所有人眼前一點點建起,你的建造工班則不斷運來木材、石塊和金幣——而且施工永遠不會超前於運送:缺石塊的工地會等石塊到來。被摧毀的建築會化為瓦礫堆,你可以用一半的價格重建。
此後,無論是否有人在線,城市都會每分鐘自行運轉一次。市民需要住所和食物;吃飽住好之後,他們會納稅,並在你的農場、磨坊、礦場和工坊裡幹活。把一切串聯起來的是心情——口糧、花樣、你自家釀酒廠的麥酒、一座教堂——快樂的城市建得更快、成長更快、繳納更多,而悲慘的城市則會放緩腳步,逐漸人去樓空。
住房
從棚屋到宅邸
更好的住所讓市民更快樂,維護成本也更高。聯排住宅內部配有陳設——走進去,登上樓梯吧。
畜群
真實的牲畜
設有圍欄的農場在田野裡飼養牛、豬和雞。突襲者和狼可能把牠們殺死,每損失一頭牲畜,農場的產出都會下降。
工人
你看得見他們
市民在你眼前取物、幹活、搬運。任何人都能殺死工人,而每一次死亡都會讓城市蒙受損失。
六十多種建築,包括
- 住所與食物
- 棚屋 · 莊園宅邸 · 莊園 · 麥田農場 · 磨坊 · 麵包坊 · 蘋果園 · 蔬菜農場 · 獵手小屋 · 乳牛場、養豬場與家禽養殖場 · 啤酒花農場 · 釀酒廠 · 旅店
- 產業與倉儲
- 伐木場 · 採石場 · 鋸木廠 · 冶煉廠 · 鐵匠鋪 · 馬廄 · 車廂作坊 · 倉庫 · 儲藏室 · 糧倉
- 戰爭
- 城牆與城門樓 · 瞭望塔 · 兵營 · 內城 · 要塞 · 衛城 · 攻城工坊 · 哨站
- 信仰與學識
- 教堂 · 大教堂 · 聖壇 · 尖塔 · 魔法商店 · 裁縫師 · 鍛造 · 遠距傳送門 · 以及九座公會大廳
- 港口
- 木造碼頭 · 造船廠 · 石造碼頭
03
領地與貿易
每個行省只有一位持有者:心木矗立其中的城市,或以哨站宣稱它的城市。用哨站向外推進你的邊界——最多可越出本省九個行省——但一個行省只有在與本土保持連通時才會產出收益。失去一座哨站,它之外的一切都會隨之被切斷。
每個行省都有一座礦場,而每座礦場都有名字和故事。礦場每天開放半小時供人奪取;在這個時間窗口內拿下它,它的產出——最多可達一整天的積存——就歸你了。
沒有任何東西能傳送。貨物由商隊沿著道路運回本土:帶著護衛的真實馬車和牛車,任何人都能襲擊。殺死拉車的牲畜,貨物便會在殘骸中躺上一個小時,誰先趕到就歸誰。城市之間的貿易也是如此——走陸路,或者若有碼頭,就走海路。
哨站
宣稱並連通
每座哨站能多守住一個行省。它每天從被宣稱的那個鐘點起開放一小時供人攻擊。
礦場
每日窗口
推倒礦場塔,然後在宣稱期間原地堅持住。窗口關閉前的最後一次宣稱者獲勝。
商隊
突襲道路
與你的商隊同行,或讓它們走你的公會所控制的道路。其他所有人都會盯著它們。
04
城市軍隊
擁有兵營或馬廄的城市可以招募士兵。軍隊屬於城市,而非某一位玩家:它們晝夜不停地自行行軍、駐守陣地和作戰。命令一支軍隊穿越地圖,無論你是否在線它都會抵達——而當附近有玩家時,戰鬥由真實的士兵在他們眼前進行,每一個倒下的人都算數。
進入300公尺範圍內,你就能親自指揮。選取你的部隊,拖出一條線來設定其寬度與朝向,變換陣型,衝鋒、駐守或後撤,告訴弓兵何時放箭——或者升到俯瞰視角,從空中指揮整場戰鬥。
軍隊仰賴補給生存。在你自己的行省裡,它們有糧可吃;一旦開出行省,補給便會消耗,斷了補給的士兵就會逃跑。每支軍隊每小時都要消耗金幣和食物。而且它們從不破壞建築:城牆要靠攻城器械來推倒。
部隊
六種兵種
徵召矛兵、弓兵隊、民兵劍士、重步兵、輕騎兵與重騎兵——由你自己的鐵匠鋪、鋸木廠和馬廄提供裝備。
陣型
指揮戰線
線陣、散陣、盾牆、方陣、楔形陣與縱隊。每座城市最多可有八支軍隊同時在外。
後勤即將推出
營地與馬車
每個地區都有兵力上限,並有攻城營地與補給馬車來延長戰役——而不帶它們就進軍的入侵者會受到懲罰。
05
攻城與戰石
一座城市的安全是一紙契約,而非運氣。心木在攻城戰之外無法被傷害,其餘一切則由城市議會購買保護;任何未受保護的東西隨時都可能遭到攻擊。要奪取城市本身,你必須宣戰。
一場宣告的攻城戰即是一場災殃。購買一份戰石宣稱令——等級從I到VIII,且至少不低於目標心木的等級——並把它立在城市外圍的環帶上。戰石隨之升起,雙方公會都會收到通知,防守方選擇戰鬥開始的時間,最多可提前兩天。誰也無法取消它。
災殃生效時,城內的保護便不再有任何意義。防守方摧毀戰石即獲勝。進攻方伐倒心木即獲勝——而心木倒下的城市將被抹去:城中的每一座建築都會被摧毀。
器械
由器械包組裝
來自你的攻城工坊的投石機、弩砲、巨型投石機、攻城槌與攻城塔。駕駛它們、瞄準它們,然後再把它們收起來。
戰石
八個等級
從500金幣到64,000金幣。高等級的戰石本身就是一座要塞——帶上器械吧。
城牆
堅固耐久
環城牆隨地勢起伏。單獨一台巨型投石機要花好幾分鐘才能攻破一段城牆;上鎖的城門只為己方開啟。
06
船隻與海洋
建造木造碼頭、造船廠或石造碼頭,用城市的木板和鐵製作船契,然後在泊位下水。掌舵,讓帆迎著風——風向一天之中不斷變化,每艘船感受到的都是同一股風。無需學習迎風換舷:你總能前進,只是逆風時慢一些。小心淺灘,從低矮的橋下穿過時要放倒桅杆。
在海上,船就是一座移動的要塞。衝撞的力道隨接近速度的平方增長。用抓鉤鉤住十五公尺內的船,把兩個船體拉到一起然後接舷登船——或者在甲板上架起弩砲或投石機,從遠處把它擊碎。破損的船體會帶著船上所有人一起下沉,人們只能落水游泳,而它所載的貨物會化為殘骸浮起,任何人都能打撈。
擁有碼頭的城市可以進行海上貿易:柯克船或克拉克帆船會沿著航道自行駛向另一座城市的港口。在玩家附近時,它是一艘真實的船,也可以像其他船一樣被撞沉或擊碎。
任意碼頭 · 7公尺/秒
柯克船
大多數公會下水的第一艘船,由船尾的長槳操舵。造價低廉,也最先破碎。
任意碼頭 · 8.5公尺/秒
單桅帆船
由舵柄操縱,轉向最快,甲板上架有一座弩砲。
造船廠 · 8公尺/秒
克拉克帆船
三桅、舵輪操縱的商船,配有一台投石機和一座弩砲——還有最深的貨艙用於貿易。
造船廠 · 8.5公尺/秒
卡拉維爾帆船
雙桅,是海上最堅固的帆船船體——轉向和起速都很慢。造船廠的旗艦。
造船廠 · 划槳
三列槳座戰船
裝有青銅撞角的划槳戰艦。它無視風向,全力划槳時一擊就能撞碎一艘柯克船。
港口
在碼頭維修
把受損的船停泊下來,碼頭所在城市的船塢就會修好它——對本公會與本王國免費,對其他人收費。
07
旅行與遠距傳送門
遠距傳送門是兩處預備好的地點約定成為同一扇門:一個固定的接收框架,凡是穿過它的人都稱之為「喉」。路線是在一株受支援的心木處與符文大師訂立的契約——它送出一名旅人和他所攜帶之物,而框架是對一扇接收之門的承諾,還不是那扇門本身。
它運送的是人,而不是戰爭。馬車、畜群和攻城輜重都塞不進喉中,因此道路與橋梁保有其價值,而一支軍隊仍得一步步走到它打算攻破的城牆下。
而且道路值得一走:每條道路和小徑都能讓你的速度提高一半,無論步行還是騎馬;每條與河流相遇的路都會以橋梁跨越。馬匹雕像能變成一匹馬,也能再變回去。在馬鞍上用劍、錘或長柄武器作戰——或者端起騎槍縱馬疾馳,騎槍會自行放低:你接近得越快,衝擊就越猛。
08
戰鬥
近戰是定向的、實體的。甩動滑鼠選擇揮擊方向,按住蓄力,放開出擊——而擊中的位置很重要。擊中頭部造成三倍傷害並使目標暈眩;從背後命中再翻一倍;衝鋒的打擊則更為沉重。用佯攻收回一次攻擊並舉起防禦。格擋住一擊,攻擊者便會露出破綻,任你反擊。沒有橫掃:每一次揮擊只命中一個目標。
弓與十字弓會射向準星所指之處——沒有鎖定,沒有保證。瞄準型法術會飛向你注視的方向;治療與輔助可以跟隨你選定的目標,讓支援跟得上混亂的節奏。最重的生物會把你撞翻或甩飛。所有物理都以60 Hz由伺服器權威運算:你看到的,就是世界所執行的。
09
世界中的魔法
基爾莫林的魔法是諧和術:在兩件事物之間預備一種精確關係,使其中一方回應另一方的技藝。一道預備好的關係即是一道諧和印記,它建立在四個部分之上——四座要塞。源提供運動之物。參照確定對象。路徑限定變化的去向。承載者維繫法術,直到它完成。失去其中之一,法術便會以一種具體、可診斷的方式失敗,而非神秘莫測。
沒有什麼是被創造出來的。熱量來自某處,癒合的組織耗費自某人,而在施法者器皿邊緣結出的白霜就是收據——這正是為什麼法術在事後可以被解讀,也是為什麼非法的法術有它專屬的名字:偽諧和印記。
而大地也會反駁。基爾莫林的大部分地區是高魔之地,魔法在那裡完全運作。在少數地方周圍,魔法會變弱:在低魔之地,法術傷害、治療與法力全部減半。在它們的中心,魔法徹底死去——完全無法施法,魔法效果遭到剝除,靠法術飛行的人會從空中墜落,也無人能起死回生。以較弱的地面為準:高魔之地的法師無法轟擊站在死魔之地的人。把施法者引到那裡,你就無需懼怕任何法術。
10
等級與技能
QFT有等級,但實力被刻意保持平緩。等級上限是75,一個穿著最好裝備的75級角色,也只比穿著最好裝備的1級角色強約五分之一。老手擁有的是選擇——更多權能、更多技能、更多應對戰鬥的方式。選對了戰鬥的新手,同樣可以贏。
等級會提升你的訓練預算。遍布各地的訓練師以金幣和訓練點數傳授技能,並在你符合條件時讓你選擇職業;你的職業和專精賦予你權能。組隊後,附近的每位成員都會分享經驗,每多一位同伴還有額外加成。
11
死亡
倒下時,你便處於微光搖曳之中:三十五秒內,任何擁有復活權能的人都能讓你在倒下之處原地站起,身上一切如故。如果沒人前來,你會在你所綁定的心木、你公會的城市或你的故鄉甦醒。死在地下城裡,你會在地面上甦醒。
死亡奪走的是你攜帶的東西,而不是你本身。你的後背包會留在屍體上,任何人都能搜刮——如果你能趕回去,也包括你自己——但你穿戴和手持的東西會留在你身上,也沒有經驗懲罰。衝進戰鬥之前,把輸不起的東西穿在身上或存進銀行。
微光搖曳
三十五秒
有五種權能可以讓倒下的玩家原地復活——除了死魔之地,任何地方都行。
屍體
你的後背包
在你的屍體上保留半小時,任何人都可以搜刮。你已裝備的物品會隨你而去。
深淵即將推出
永久死亡
一片報酬極其豐厚、死亡即是終結的區域:你的角色會被刪除,攜帶的一切都會散落在地。只有帳號銀行裡的物品能保留下來。
12
戰利品、雷達與紀錄
盜匪營地和地下城遍布基爾莫林,每種生物都會依其種類和危險程度掉落戰利品。這裡沒有玩家製作:你攜帶的東西要麼是搜刮來的,要麼是買來的,要麼出自城市的工坊——武器和盔甲來自鐵匠鋪,弓來自鋸木廠,攻城器械包和船契則由木板和鐵製成。
由於雷達在用戶端很容易被破解,遊戲乾脆內建一個誠實的雷達:一張把附近所有玩家和生物都顯示為圓點的小地圖,這樣誰也得不到不公平的優勢。世界地圖會疊加顯示你的領地、你的軍隊、道路、正在進行的攻城戰,以及魔法變弱或消亡的地面。
日誌記錄著你接手過的每一條線索。好友名單顯示誰在線上。你還可以錄製任何一段遊戲過程——或保存剛剛發生的那一分鐘——之後從任意角度回看。
準備好堅守陣地了嗎?
註冊角色、選擇你的之道,找一個公會一起建起城市。
閱讀體系 種族 →之道 →職業 →專精